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Hero Pulando

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Hero Pulando

Mensagem por DarTiN em 2010-08-26, 16:17

Qual action eu uso para o helo pular?

Estou fazendo um loop para o hero pular, o move para frente ou a direção desejada eu já fiz, agora falta a altura.

Só quero saber a action que modifica a altura da unit em trigger, não estou achando. O resto me viro.

Grato a todos

DarTiN

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Re: Hero Pulando

Mensagem por lcc em 2010-08-26, 17:01

tipo tem a action
Animation - Change Unit flying height to 0.00 at 0.00 ← velocidade que vai alterar
......................................................↑flying height
mais antes de usar essa actions vc tem que ADD storm crow form pelo menos uma vez e depois remover (se vc querer).

mais se vc só aumentar e diminuir ele não vai ignorar o formato do terrain
eu num sei direito como que faz pra ele ignorar tem q fazer uma equações de fisica mais eu num sei qual... procura um spell pack sei la talvez vc acha algun que ignora o cliff

até hoje eu só vi uma spell de jump perfeita


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lcc

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Re: Hero Pulando

Mensagem por DarTiN em 2010-08-26, 17:05

Isso modifica a altura de uma unidade Fly?

A Storm Crown tem que add a unidade que vai pular e depois ativar e remover né?
Para ela virar fly...

É isso?

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Re: Hero Pulando

Mensagem por lcc em 2010-08-26, 17:07

é porq sem storm crow form essa action num vai funciona nas unidades ground mais mais num só precissa ADD a skill mesmo num precissa usa-la é só pra a action funciona na unidade mesmo


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lcc

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Re: Hero Pulando

Mensagem por DarTiN em 2010-08-26, 17:08

Aproveita e me economiza tempo Lcc, como eu faço para por exemplo usar uma skill em selecionável por meio de dummy em várias units ao mesmo tempo?

Tem que ser selecionável. Tipo Channel para unit escorregar

É sobre a skill eu entendi.

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Re: Hero Pulando

Mensagem por DarTiN em 2010-08-26, 17:10

Vou até explicar melhor, unit solta um spell, aí as units da área entram em um group, de range 600 e acontece um efeito nelas, mas preciso de um Knock back nelas.

Como faço para lançar channel em todas?

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Re: Hero Pulando

Mensagem por lcc em 2010-08-26, 17:21

tipo é mais facil usar um sistema de Knock back tipo ai é só vc dar um pick e por cada unit "pickada" vc aumenta o valor do loop e salva os angulos,distancia,as units,etc... ai o loop vai fazer tudo sósinho ele vai dar o kcnock back nas unidades até a distancia chegar a 0 ai ela é removida do kcnock back e com un systen desses da pra usar uns par de skill de kcnock back...


MAIS se vc ainda quer usar a magia com os dummys é só usar unit insue order targeting unit
order dummy (spell order) to picked unit (com chanel num ia funcionar eu acho,pois ele só pode ser selecionado em order with no target)


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lcc

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Re: Hero Pulando

Mensagem por DarTiN em 2010-08-26, 17:25

Vlw vou ver aqui o que eu faço...

te dei um voto aí, não sei para que isso serve mas já te dei uns 2 ou 3

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Re: Hero Pulando

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