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[Tutorial] Cinematic Avançado (Atualizado e COMPLETO)

5 participantes

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[Tutorial] Cinematic Avançado (Atualizado e COMPLETO) Empty [Tutorial] Cinematic Avançado (Atualizado e COMPLETO)

Mensagem por Staar. 2010-10-07, 11:33

Introdução do sistema
O mais nova tecnologia de Cinematic no World Editor (WE). Um Cinema avançado e muito bom de uso e concerteza mais complicado e que usa variables. Para ser ezato, usam-se 52 variables!

Tutorial do Sistema
1º Passo
Criando as Variables:
Variable Name: cinS_act_colourA
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_colourB
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_colourG
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_colourR
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_colourTime
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_colourVA
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_colourVB
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_colourVG
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_colourVR
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_groups
Variable Type: Unit Group Array (1)

Variable Name: cinS_act_moveAZ
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_moveTime
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_moveVX
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_moveVY
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_moveVZ
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_moveX
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_moveY
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_moveZ
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_sizeS
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_sizeTime
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_sizeVS
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_turnFi
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_turnTime
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_act_turnVFi
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_actor
Variable Type: Unit Array (1)

Variable Name:cinS_cam_accprim
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_cam_accsec
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_cam_endtime
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_cam_fadeUnit
Variable Type: Unit

Variable Name: cinS_cam_ignoreTerrain
Variable Type: Boolean

Variable Name: cinS_cam_OvRangEndtime
Variable Type: Real

Variable Name: cinS_cam_OvRangSmooth
Variable Type: Boolean

Variable Name: cinS_cam_OvRangTime
Variable Type: Real

Variable Name: cinS_cam_OvRangUnitPrim
Variable Type: Unit

Variable Name: cinS_cam_OvRangUnitSec
Variable Type: Unit

Variable Name: cinS_cam_OvRoffset
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_cam_OvRxyzEndtime
Variable Type: Real

Variable Name: cinS_cam_OvRxyzSmooth
Variable Type: Boolean

Variable Name: cinS_cam_OvRxyzTime
Variable Type: Real

Variable Name: cinS_cam_OvRxyzUnitPrim
Variable Type: Unit

Variable Name: cinS_cam_OvRxyzUnitSec
Variable Type: Unit

Variable Name: cinS_cam_startval
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_cam_startvel
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_cam_time
Variable Type: Real Array (1)

Variable Name: cinS_cam_trigger
Variable Type: Trigger

Variable Name: cinS_camera
Variable Type: Camera Object Array (1)

Variable Name: cinS_displaySubtitles
Variable Type: Boolean

Variable Name: cinS_effect
Variable Type: Special Effect Array (1)

Variable Name: cinS_effectCount
Variable Type: Integer

Variable Name: cinS_effectFree
Variable Type: Integer Array (1)

Variable Name: cinS_GC
Variable Type: Game Cache

Variable Name: cinS_tempPoint
Variable Type: Point
Pronto, as 52 Variables estão prontas
2º Passo
Crie as Cameras nos locais desejados
3º Passo
Criando as Triggers
E cria 1 Categoria chamada: Needed Variables for Cinematic System
E as triggers dentro dela:
Needed Variables for Cinematic System
Events
Conditions
cinS_actor[0] Equal to No unit
cinS_act_moveX[0] Equal to cinS_act_moveVX[0]
cinS_act_moveY[0] Equal to cinS_act_moveVY[0]
cinS_act_moveZ[0] Equal to cinS_act_moveVZ[0]
cinS_act_moveAZ[0] Equal to cinS_act_moveTime[0]
cinS_act_turnFi[0] Equal to cinS_act_turnVFi[0]
cinS_act_sizeS[0] Equal to cinS_act_sizeVS[0]
cinS_act_turnTime[0] Equal to cinS_act_sizeTime[0]
cinS_act_colourA[0] Equal to cinS_act_colourVA[0]
cinS_act_colourR[0] Equal to cinS_act_colourVR[0]
cinS_act_colourG[0] Equal to cinS_act_colourVG[0]
cinS_act_colourB[0] Equal to cinS_act_colourVB[0]
cinS_act_colourTime[0] Equal to (Load a of b from cinS_GC)
cinS_cam_startval[0] Equal to cinS_cam_startvel[0]
cinS_cam_accprim[0] Equal to cinS_cam_accsec[0]
cinS_cam_time[0] Equal to cinS_cam_endtime[0]
cinS_cam_OvRangUnitPrim Equal to cinS_cam_OvRangUnitSec
cinS_cam_OvRxyzUnitPrim Equal to cinS_cam_OvRxyzUnitSec
cinS_cam_OvRangEndtime Equal to cinS_cam_OvRangTime
cinS_cam_OvRxyzEndtime Equal to cinS_cam_OvRxyzTime
cinS_cam_OvRangSmooth Equal to cinS_cam_OvRxyzSmooth
cinS_cam_OvRoffset[0] Equal to 0.00
cinS_cam_ignoreTerrain Equal to cinS_displaySubtitles
cinS_effectCount Equal to cinS_effectFree[0]
Actions
Set cinS_cam_trigger = (This trigger)
Set cinS_tempPoint = (Center of (Playable map area))
Set cinS_cam_fadeUnit = No unit
Set cinS_camera[0] = (Current camera)
Set cinS_act_groups[0] = (Last created unit group)
Set cinS_effect[0] = (Last created special effect)
-------- TRIGGER FOR AUTO-GENERATION OF NEEDED VARIABLES --------
-------- First of all, have "Automatically create unknown variables while pasting trigger data" ON in your editor's prefferences dialog --------
-------- Then copy this trigger to the map where you want to create the needed variables --------
-------- All the variables needed for this system to run should now be in your map, you can remove this trigger from it --------
(Clique na imagem abaixo para amplia-la)
.[Tutorial] Cinematic Avançado (Atualizado e COMPLETO) 66

Agora crie uma pasta com nome: Example
E dentro dela, uma Trigger "Comments" chamada: Usage Sample
Abaixo crie 1 trigger chamada: Sample Initialization
Com as triggers
Sample Initialization
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Custom script: call InitCinematicSystem()
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 1, 'Edem') //demon hunter
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 2, 'Udre') //dreadlord
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 3, 'earc') //the archer that dies at the start
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 4, 'earc') //archer 2
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 5, 'earc') //archer 3
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 6, 'esen') //huntress 1
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 7, 'esen') //huntress 2
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 8, 'e002') //demon hunter portrait
Custom script: call ActorCreate(Player(0), 9, 'e001') //dreadlord portrait
Custom script: call ActorWalkProperties( 'Edem', 8, 0.867, 300) //setup the demon hunter walk properties
Cinematic - Turn cinematic mode On for (All players)
Cinematic - Fade out over 0.00 seconds using texture Black Mask and color (0.00%, 0.00%, 0.00%) with 0.00% transparency
Set cinS_camera[1] = Camera 001
Set cinS_camera[2] = Camera 002
Set cinS_camera[3] = Camera 003
Set cinS_camera[4] = Camera 004
Set cinS_camera[5] = Camera 005
Sound - Stop music Immediately
Sound - Clear the music list
Sound - Stop music Immediately
Sound - Disable dawn and dusk sounds
Environment - Set sky to Felwood Sky
Custom script: call StopSound(bj_nightAmbientSound, true, true)
Custom script: call StopSound(bj_dayAmbientSound, true, true)
(Clique na imagem abaixo para amplia-la)
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Agora cria mais uma trigger, chamada: Sample PlayMovie
Com as seguintes triggers dentro
Sample PlayMovie
Events
Time - Elapsed game time is 1.00 seconds
Conditions
Actions
Cinematic - Fade in over 0.00 seconds using texture Black Mask and color (0.00%, 0.00%, 0.00%) with 0.00% transparency
Custom script: call PlayScene(1)
(Clique na imagem abaixo para amplia-la)
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Agora crie mais uma trigger com o nome: Sample Scene 1
Porem esta será diferente, esta você terá que copiar o codigo pois é em JASS.
Spoiler:
(PARA CANCELAR A CAMERA)
E agora cria 1 Trigger comments chamada: GUI Triggers called from the sample
E cria uma trigger logo abaixo chamada: EndMovie
E dentro dela:
EndMovie
Events
Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
Conditions
Actions
Cinematic - Turn cinematic mode Off for (All players)
Custom script: call CinematicCameraDisable()
Game - Victory Player 1 (Red) (Skip dialogs, Skip scores)
Bom, é isso ae.. Postado 1 video do cinematic em processo:
Spoiler:
(Desculpe qualquer coisa do video: Piscadas: É pq meu Windows é 7 e o Warcraft III Não é 100% Suportado.
A Tela inteira. Engraçado que nunca grava dentro do Warcraft III a Tela toda.. Isso eu não sei pq, então eu dei 1 Zoom pra melhorar xD)
Créditos a: Anitarf

Status do Mapa:
Segurança: OFF
Local Started: Battle.net and Garena
Linguajar(Idioma): Português – Brasil (PT – BR)
Empresa: Staar. Productions
Link de DownLoad (DL) no EpicWar: Staar. Productions (Clique aqui para baixar o mapa)


Última edição por Staar. em 2010-10-14, 22:42, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Raziel_br 2010-10-07, 12:32

num é tipo..
mais fácil criar 10 câmeras não?
Very Happy

vo esperar ficar pronto primeiro
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Mensagem por Staar. 2010-10-14, 13:25

Pronto, Tutorial Completo! (Uffa .. Finalmente, Que trabalheira que me deu.. '-')
Mas vlw a pena, ajuda bastante gente [Tutorial] Cinematic Avançado (Atualizado e COMPLETO) 572523
(Incluido um Video do Cinematic)

Edit: *VIDEO
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Mensagem por Staar. 2010-10-22, 17:59

er.. UP! :X
xD... UHAUAH
Pq fiz isso n sei, mas acho que ninguem viu a cinematic que está escrito (COMPLETO) ^^
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Mensagem por TroiA 2010-10-24, 01:39

Ficou bem completo mesmo, e bem explicado LooOOooL
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Mensagem por Staar. 2010-10-24, 01:41

hahaha... Vlw.. =p
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Mensagem por DarTiN 2010-10-24, 12:19

Muito interessante o cinematic

Assim que tiver tempo vou dar uma boa olhada...
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Mensagem por Raziel_br 2010-10-27, 07:46

mais tipo, u não entendi muito bem o porque das variáveis, voce poderia explicar melhor?
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Mensagem por Staar. 2010-10-27, 10:31

Bom, como eu estava digitando 1 texto bem grande e a net caiu.. achei put... sacanagem U_U
Então vo direto ao assunto.
Não fui eu que fiz esse cinematic, então não sei direito pra que tanta variable
Staar.
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Mensagem por SN.Edysefer 2013-12-03, 23:36

muito bom vou tentar fazer um desses
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