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Mensagem por Vortlan 2011-03-15, 00:47

Bom gente eu queria fazer uma abilidade de que guando o cara atacasse o inimigo pegasse fogo tomando dano por segundo eu fiz ela pelo liquid of fire dos orcs so que não fuinciono aew eu vi que so pegava com ranger... eu queria saber como faze-la mele e tbm como fazer-la matar o inimigo pq a abilidade que deixa o inimigo envenado e da dano por segundo e a liquid of fire elas deixam no max o inimigo com 1 de hp mais não matam... e aliás como sei se uma abilidade estaca ou não?
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Mensagem por rafabrum5 2011-03-15, 13:12

pera ai, quem tem q pega fogo, o inimigo ou quem atacou? D:
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Mensagem por Vortlan 2011-03-15, 13:35

O inimigo, mais isso e so detalhe eu sei fazer o importante e o resto
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-03-15, 17:12

cara, seja mais específico, n da pra entende mto bem o q vc escreveu lá
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Mensagem por Vortlan 2011-03-15, 17:32

javerson escreveu:cara, seja mais específico, n da pra entende mto bem o q vc escreveu lá

Eu quero fazer uma abilidade que guando meu herói ataque o inimigo o inimigo o inimigo fique pegando fogo e tomando dano por X segundos

Queria também que a abilidade matasse o inimigo, diferente da "Liquid of Fire" e "Envenomed Weapons" que no máximo deixam ele com 1 de hp

E queria saber como sei se uma abilidade estaca ou não e se não como fazer ela estacar...
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-03-15, 18:36

tipo, então é tipo, uma poison, q o cara ataca e leva dano, e só para de levar dano qndo tem 1 de hp???
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Mensagem por Vortlan 2011-03-15, 18:47

Puts cara você não leu o que ta escrito ¬¬
e tipo um poision so que com fogo o inimigo fica pegando fogo e o poision original do jogo não mata ele mataria
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-03-15, 18:52

c for uma passiva, vc pode faser com trigger, agora, da pra fazer com a shadow strike, q vai dando dano com segundo no cara

a com trigger da pra fica + - assim

event - every x seconds

cause attacked unit do damage attacking unit causing x damage
create as special effect o overhead/chest using se efeito
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