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Mensagem por VicToR em 2011-03-25, 20:21

é bem simples... como proibir mais do que 1 item, é que eu to fazendo um sistema de pet e queria que cada player só pudessse comprar 1 pet. thanks

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Mensagem por Ice_Crowner em 2011-03-26, 00:03

event - unity aquires an item
condiction - triggering unity has an item of tipe lançar pet equal to true
condiction - unity tipe pf triggering item qual to lançar pet 2

action - order triggering unity to drop last received item

deve sser + - isso



Ice_Crowner

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Mensagem por Bills em 2011-03-26, 12:53

Assim:

Código:

Limit
    Events
        Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
        Or - Any (Conditions) are true
            Conditions
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Artifact
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Purchasable
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Permanent
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Charged
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Campaign
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Miscellaneous
    Actions
        For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Item-class of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) Equal to (Item-class of (Item being manipulated))
                        (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)) Not equal to (Item being manipulated)
                    Then - Actions
                        Hero - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
                        Game - Display to (All players) the text: Sorry, you can only...
                    Else - Actions


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Mensagem por Ice_Crowner em 2011-03-26, 14:56

a n intendo mto bme, triggers representadas desse jeito (escrito), mas se funcionar é isso mesmo Razz



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Mensagem por VicToR em 2011-03-28, 15:07

bills, thank thanks thanks thanks thanks, mto thanks vei, vlw mesmo. era oq eu precisava. exatamente vlw ;D

Javerson vlw tbm vei ;D
n foi dessa vez mas tu ja me ajudou bastante tbm ;D

VicToR

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Mensagem por Bills em 2011-03-28, 15:48

denada =P


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Mensagem por yakuro em 2011-03-28, 17:35

bills, ñ deu certo, poderias explicar pra mim? XP

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Mensagem por Bills em 2011-03-30, 01:29

Olha a trigger está certa, você copiou algo errado.

Mas explicando a trigger é +/- assim:

Quando uma unidade pegar um item.

Se algum dos itens dessa unidade tiver o mesmo tipo que o item que ele acabou de pegar (claro que o item que ele acabou de pegar não conta), então ele vai dropar o item que ele acabou de pegar.


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Mensagem por Iky em 2011-03-30, 11:00

Legal bill, ótimo raciocinio simples e eficaz. vlw Very Happy



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Mensagem por Bills em 2011-03-30, 12:22

Por nada¹


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Mensagem por yakuro em 2011-03-30, 13:05

cara, eu copiei, e apareceu + de 20 ERROS! POR ISSO nao da certo. Como arrumo? eu simplesmente copiei oq vc boto ai

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Mensagem por Ice_Crowner em 2011-03-30, 13:19

vixi, vc n copiou o texo e colocau em forma de jass n é? pra aparecer 20 erros...

meu, printa essa parada ae e mostra como q ta o bagaço (Bill acho q é melhor vc olhar a print neah?? XD)



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Mensagem por yakuro em 2011-03-30, 13:25

img824.imageshack.us/i/printwe.jpg/
ta ai a imagem, deem uma olhada pf. Desde já mt obrigado =D

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Mensagem por Ice_Crowner em 2011-03-30, 13:29

pronto, resolvido o problema, sabia q vc tinha copiado o texto e colado em jass (ñ sabia ñ, eu imaginei q vc tivesse feito isso)

cara, isso q o bills fez, é como ficam o texto das triggers, n é o jass.

isso vc deve fazer manualmente utilizando gui

como exemplo:

event - map initialization

isso descreve um evento em gui



Ice_Crowner

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Mensagem por yakuro em 2011-03-30, 14:02

ata! Valeu maninho rsrs! =D

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Mensagem por yakuro em 2011-03-30, 14:51

cara, n axei umas coisas aqui da trigger, vc poderia fazer um map pra eu copia, Bills? Ty =D

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Mensagem por Bills em 2011-03-30, 17:14

Blza, ta ai...

Fiz duas trigger uma que limita a 1 item por tipo e outra por 1 por classe. Vê a que melhor funciano com seu mapa.

LINK


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Mensagem por yakuro em 2011-03-30, 17:25

valeu brow! deu certo! Valeu msm =D

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Mensagem por Bills em 2011-03-31, 00:27

de nada ^^

PS: Fiz Double Kill Uhuuu XD


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Mensagem por kinhell em 2013-08-30, 20:45

O Link não ta funcionando :/

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Mensagem por Gilgamesh em 2013-08-30, 21:27

Nossa meu, você reviveu um tópico de 2011...



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Mensagem por kinhell em 2013-08-30, 21:39

kkkkkk
To com essa duvida faz muito tempo, mas so encontrei esse fórum agora
por favor me salvem, quero um tigger que faça com que o herói carregue apenas um item de cada classe

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Mensagem por Gilgamesh em 2013-08-30, 21:41

Você pode criar tópicos perguntando, pedindo ajuda, em fim...
Além do mais á resposta pra sua pergunta tá nos primeiros posts desse tópico.

Tal feito requer conhecimento mínimo no Trigger Editor (F4).

Bills escreveu:Assim:

Código:

Limit
    Events
        Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
        Or - Any (Conditions) are true
            Conditions
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                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Miscellaneous
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                    If - Conditions
                        (Item-class of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) Equal to (Item-class of (Item being manipulated))
                        (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)) Not equal to (Item being manipulated)
                    Then - Actions
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Mensagem por kinhell em 2013-08-30, 21:46

Sim, to tentando colocar esse tigger, devo ter feito alguma coisa errada...
Copiar do mapa ja pronto seria mais pratico, rsrs
Mas vou rever aqui, tentar corrigir
Vlw Very Happy

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Mensagem por Gilgamesh em 2013-08-30, 21:52

Disponha...
E não tenha medo de criar tópicos rsrs.
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