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[Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

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[Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

Mensagem por VicToR em 2011-09-13, 14:11

Eae manolos o//

Como vagabundo que sou, fiz mais uma spell, essa não é famosa (pra falar a verdade eu acabei de inventar D:) mas nem por isso deixa de ser especial *-*



Essa spell só tem um level, caso você queria modifica-la, sinta-se à vontade...

Level 1 - Invoca 4 caças que atiram onde passam e quando se encontram liberam uma bomba nuclear, cada tiro causa 50 de damage, e a bomba causa 500 damage.

Triggers

Cast

Spoiler:
Código:
Cast
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Bombardeio Nuclear
    Actions
        Set BA_Index = (BA_Index + 1)
        Set BA_Count = (BA_Count + 1)
        Set BA_Effect[BA_Index] = True
        Set BA_Caster[BA_Index] = (Triggering unit)
        Set BA_Points[1] = (Target point of ability being cast)
        Set BA_TargetPoint[BA_Index] = (Target point of ability being cast)
        Set BA_AviaoJaFoi1[BA_Index] = False
        Set BA_AviaoJaFoi2[BA_Index] = False
        Set BA_AviaoJaFoi3[BA_Index] = False
        Set BA_AviaoJaFoi4[BA_Index] = False
        Set BA_AvioesJaChegaram[BA_Index] = 0
        Set BA_MissilJaCriado[BA_Index] = False
        Set BA_EfeitoJaUsado[BA_Index] = False
        Set BA_AlturaDoMissil[BA_Index] = 600.00
        -------- Dummy Cima Direita ------------------------------------------------------------------------------ --------
        Set BA_Angulo[BA_Index] = 45.00
        Set BA_Points[2] = (BA_Points[1] offset by 2000.00 towards BA_Angulo[BA_Index] degrees)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Playable map area) contains BA_Points[2]) Equal to True
            Then - Actions
                Unit - Create 1 Aviao for (Owner of BA_Caster[BA_Index]) at BA_Points[2] facing BA_Points[1]
                Set BA_DummyCimaDireita[BA_Index] = (Last created unit)
            Else - Actions
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_Points[2])
        -------- Dummy Cima Esquerda ---------------------------------------------------------------------------- --------
        Set BA_Angulo[BA_Index] = 135.00
        Set BA_Points[2] = (BA_Points[1] offset by 2000.00 towards BA_Angulo[BA_Index] degrees)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Playable map area) contains BA_Points[2]) Equal to True
            Then - Actions
                Unit - Create 1 Aviao for (Owner of BA_Caster[BA_Index]) at BA_Points[2] facing BA_Points[1]
                Set BA_DummyCimaEsquerda[BA_Index] = (Last created unit)
            Else - Actions
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_Points[2])
        -------- Dummy Baixo Esquerda ---------------------------------------------------------------------------- --------
        Set BA_Angulo[BA_Index] = 225.00
        Set BA_Points[2] = (BA_Points[1] offset by 2000.00 towards BA_Angulo[BA_Index] degrees)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Playable map area) contains BA_Points[2]) Equal to True
            Then - Actions
                Unit - Create 1 Aviao for (Owner of BA_Caster[BA_Index]) at BA_Points[2] facing BA_Points[1]
                Set BA_DummyBaixoEsquerda[BA_Index] = (Last created unit)
            Else - Actions
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_Points[2])
        -------- Dummy Baixo Direita ---------------------------------------------------------------------------- --------
        Set BA_Angulo[BA_Index] = 315.00
        Set BA_Points[2] = (BA_Points[1] offset by 2000.00 towards BA_Angulo[BA_Index] degrees)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Playable map area) contains BA_Points[2]) Equal to True
            Then - Actions
                Unit - Create 1 Aviao for (Owner of BA_Caster[BA_Index]) at BA_Points[2] facing BA_Points[1]
                Set BA_DummyBaixoDireita[BA_Index] = (Last created unit)
            Else - Actions
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_Points[2])
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_Points[1])
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Move  is on) Equal to False
            Then - Actions
                Trigger - Turn on Move
            Else - Actions
Move
Spoiler:
Código:
Move
    Events
        Time - Every 0.03 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        For each (Integer BA_Loop) from 1 to BA_Index, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        BA_Effect[BA_Loop] Equal to True
                    Then - Actions
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] Less than 4
                            Then - Actions
                                -------- - --------
                                Set BA_PointBaixoDireita[BA_Loop] = (Position of BA_DummyBaixoDireita[BA_Loop])
                                Set BA_PointOffset[BA_Loop] = (BA_PointBaixoDireita[BA_Loop] offset by 40.00 towards (Facing of BA_DummyBaixoDireita[BA_Loop]) degrees)
                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                    If - Conditions
                                        BA_AviaoJaFoi1[BA_Loop] Equal to False
                                    Then - Actions
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Playable map area) contains BA_PointOffset[BA_Loop]) Equal to True
                                            Then - Actions
                                            Else - Actions
                                                Unit - Hide BA_DummyBaixoDireita[BA_Loop]
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                (Distance between BA_PointBaixoDireita[BA_Loop] and BA_TargetPoint[BA_Loop]) Less than 2100.00
                                            Then - Actions
                                                Unit - Move BA_DummyBaixoDireita[BA_Loop] instantly to BA_PointOffset[BA_Loop]
                                            Else - Actions
                                                Unit - Remove BA_DummyBaixoDireita[BA_Loop] from the game
                                                Set BA_AviaoJaFoi1[BA_Loop] = True
                                                Set BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] = (BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] + 1)
                                    Else - Actions
                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                    If - Conditions
                                        (Distance between BA_PointBaixoDireita[BA_Loop] and BA_TargetPoint[BA_Loop]) Less than 50.00
                                        BA_MissilJaCriado[BA_Loop] Equal to False
                                    Then - Actions
                                        Unit - Create 1 Missil for (Owner of BA_Caster[BA_Loop]) at BA_TargetPoint[BA_Loop] facing Default building facing degrees
                                        Set BA_Missil[BA_Loop] = (Last created unit)
                                        Set BA_MissilJaCriado[BA_Loop] = True
                                    Else - Actions
                                Animation - Change BA_Missil[BA_Loop] flying height to BA_AlturaDoMissil[BA_Loop] at 0.00
                                Set BA_AlturaDoMissil[BA_Loop] = (BA_AlturaDoMissil[BA_Loop] - 7.00)
                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                    If - Conditions
                                        BA_AlturaDoMissil[BA_Loop] Less than or equal to 40.00
                                    Then - Actions
                                        Unit - Remove BA_Missil[BA_Loop] from the game
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Playable map area) contains BA_TargetPoint[BA_Loop]) Equal to True
                                            Then - Actions
                                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                                    If - Conditions
                                                        BA_EfeitoJaUsado[BA_Loop] Equal to False
                                                    Then - Actions
                                                        Set BA_EfeitoJaUsado[BA_Loop] = True
                                                        Unit - Create 1 Explosao for (Owner of BA_Caster[BA_Loop]) at BA_TargetPoint[BA_Loop] facing Default building facing degrees
                                                        Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                                                        Custom script:  set bj_wantDestroyGroup = true
                                                        Unit Group - Pick every unit in (Units within 500.00 of BA_TargetPoint[BA_Loop]) and do (Actions)
                                                            Loop - Actions
                                                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                                                    If - Conditions
                                                                        ((Owner of BA_Caster[BA_Loop]) is an enemy of (Owner of (Picked unit))) Equal to True
                                                                    Then - Actions
                                                                        Unit - Cause BA_Caster[BA_Loop] to damage (Picked unit), dealing 500.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                                                                    Else - Actions
                                                    Else - Actions
                                            Else - Actions
                                    Else - Actions
                                -------- - --------
                                -------- - --------
                                Unit - Create 1 Disparo for (Owner of BA_Caster[BA_Loop]) at BA_PointBaixoDireita[BA_Loop] facing Default building facing degrees
                                Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                                Set BA_PointDisparo[BA_Loop] = (Position of (Last created unit))
                                Custom script:  set bj_wantDestroyGroup = true
                                Unit Group - Pick every unit in (Units within 100.00 of BA_PointDisparo[BA_Loop]) and do (Actions)
                                    Loop - Actions
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Owner of BA_Caster[BA_Loop]) is an enemy of (Owner of (Picked unit))) Equal to True
                                            Then - Actions
                                                Unit - Cause BA_Caster[BA_Loop] to damage (Picked unit), dealing 50.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                                            Else - Actions
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointDisparo[udg_BA_Loop])
                                -------- - --------
                                -------- - --------
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointOffset[udg_BA_Loop])
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointBaixoDireita[udg_BA_Loop])
                                -------- - --------
                                Set BA_PointBaixoEsquerda[BA_Loop] = (Position of BA_DummyBaixoEsquerda[BA_Loop])
                                Set BA_PointOffset[BA_Loop] = (BA_PointBaixoEsquerda[BA_Loop] offset by 40.00 towards (Facing of BA_DummyBaixoEsquerda[BA_Loop]) degrees)
                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                    If - Conditions
                                        BA_AviaoJaFoi2[BA_Loop] Equal to False
                                    Then - Actions
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Playable map area) contains BA_PointOffset[BA_Loop]) Equal to True
                                            Then - Actions
                                            Else - Actions
                                                Unit - Hide BA_DummyBaixoEsquerda[BA_Loop]
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                (Distance between BA_PointBaixoEsquerda[BA_Loop] and BA_TargetPoint[BA_Loop]) Less than 2100.00
                                            Then - Actions
                                                Unit - Move BA_DummyBaixoEsquerda[BA_Loop] instantly to BA_PointOffset[BA_Loop]
                                            Else - Actions
                                                Unit - Remove BA_DummyBaixoEsquerda[BA_Loop] from the game
                                                Set BA_AviaoJaFoi2[BA_Loop] = True
                                                Set BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] = (BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] + 1)
                                    Else - Actions
                                -------- - --------
                                -------- - --------
                                Unit - Create 1 Disparo for (Owner of BA_Caster[BA_Loop]) at BA_PointBaixoEsquerda[BA_Loop] facing Default building facing degrees
                                Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                                Set BA_PointDisparo[BA_Loop] = (Position of (Last created unit))
                                Custom script:  set bj_wantDestroyGroup = true
                                Unit Group - Pick every unit in (Units within 100.00 of BA_PointDisparo[BA_Loop]) and do (Actions)
                                    Loop - Actions
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Owner of BA_Caster[BA_Loop]) is an enemy of (Owner of (Picked unit))) Equal to True
                                            Then - Actions
                                                Unit - Cause BA_Caster[BA_Loop] to damage (Picked unit), dealing 50.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                                            Else - Actions
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointDisparo[udg_BA_Loop])
                                -------- - --------
                                -------- - --------
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointOffset[udg_BA_Loop])
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointBaixoEsquerda[udg_BA_Loop])
                                -------- - --------
                                Set BA_PointCimaDireita[BA_Loop] = (Position of BA_DummyCimaDireita[BA_Loop])
                                Set BA_PointOffset[BA_Loop] = (BA_PointCimaDireita[BA_Loop] offset by 40.00 towards (Facing of BA_DummyCimaDireita[BA_Loop]) degrees)
                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                    If - Conditions
                                        BA_AviaoJaFoi3[BA_Loop] Equal to False
                                    Then - Actions
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Playable map area) contains BA_PointOffset[BA_Loop]) Equal to True
                                            Then - Actions
                                            Else - Actions
                                                Unit - Hide BA_DummyCimaDireita[BA_Loop]
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                (Distance between BA_PointCimaDireita[BA_Loop] and BA_TargetPoint[BA_Loop]) Less than 2100.00
                                            Then - Actions
                                                Unit - Move BA_DummyCimaDireita[BA_Loop] instantly to BA_PointOffset[BA_Loop]
                                            Else - Actions
                                                Unit - Remove BA_DummyCimaDireita[BA_Loop] from the game
                                                Set BA_AviaoJaFoi3[BA_Loop] = True
                                                Set BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] = (BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] + 1)
                                    Else - Actions
                                -------- - --------
                                -------- - --------
                                Unit - Create 1 Disparo for (Owner of BA_Caster[BA_Loop]) at BA_PointCimaDireita[BA_Loop] facing Default building facing degrees
                                Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                                Set BA_PointDisparo[BA_Loop] = (Position of (Last created unit))
                                Custom script:  set bj_wantDestroyGroup = true
                                Unit Group - Pick every unit in (Units within 100.00 of BA_PointDisparo[BA_Loop]) and do (Actions)
                                    Loop - Actions
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Owner of BA_Caster[BA_Loop]) is an enemy of (Owner of (Picked unit))) Equal to True
                                            Then - Actions
                                                Unit - Cause BA_Caster[BA_Loop] to damage (Picked unit), dealing 50.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                                            Else - Actions
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointDisparo[udg_BA_Loop])
                                -------- - --------
                                -------- - --------
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointOffset[udg_BA_Loop])
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointCimaDireita[udg_BA_Loop])
                                -------- - --------
                                Set BA_PointCimaEsquerda[BA_Loop] = (Position of BA_DummyCimaEsquerda[BA_Loop])
                                Set BA_PointOffset[BA_Loop] = (BA_PointCimaEsquerda[BA_Loop] offset by 40.00 towards (Facing of BA_DummyCimaEsquerda[BA_Loop]) degrees)
                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                    If - Conditions
                                        BA_AviaoJaFoi4[BA_Loop] Equal to False
                                    Then - Actions
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Playable map area) contains BA_PointOffset[BA_Loop]) Equal to True
                                            Then - Actions
                                            Else - Actions
                                                Unit - Hide BA_DummyCimaEsquerda[BA_Loop]
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                (Distance between BA_PointCimaEsquerda[BA_Loop] and BA_TargetPoint[BA_Loop]) Less than 2100.00
                                            Then - Actions
                                                Unit - Move BA_DummyCimaEsquerda[BA_Loop] instantly to BA_PointOffset[BA_Loop]
                                            Else - Actions
                                                Unit - Remove BA_DummyCimaEsquerda[BA_Loop] from the game
                                                Set BA_AviaoJaFoi4[BA_Loop] = True
                                                Set BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] = (BA_AvioesJaChegaram[BA_Loop] + 1)
                                    Else - Actions
                                -------- - --------
                                -------- - --------
                                Unit - Create 1 Disparo for (Owner of BA_Caster[BA_Loop]) at BA_PointCimaEsquerda[BA_Loop] facing Default building facing degrees
                                Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                                Set BA_PointDisparo[BA_Loop] = (Position of (Last created unit))
                                Custom script:  set bj_wantDestroyGroup = true
                                Unit Group - Pick every unit in (Units within 100.00 of BA_PointDisparo[BA_Loop]) and do (Actions)
                                    Loop - Actions
                                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                            If - Conditions
                                                ((Owner of BA_Caster[BA_Loop]) is an enemy of (Owner of (Picked unit))) Equal to True
                                            Then - Actions
                                                Unit - Cause BA_Caster[BA_Loop] to damage (Picked unit), dealing 50.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                                            Else - Actions
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointDisparo[udg_BA_Loop])
                                -------- - --------
                                -------- - --------
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointOffset[udg_BA_Loop])
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_PointCimaEsquerda[udg_BA_Loop])
                            Else - Actions
                                Unit - Remove BA_Missil[BA_Loop] from the game
                                Set BA_Missil[BA_Loop] = No unit
                                Custom script:  call RemoveLocation(udg_BA_TargetPoint[udg_BA_Loop])
                                Set BA_Count = (BA_Count - 1)
                                Set BA_Effect[BA_Loop] = False
                    Else - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                BA_Count Equal to 0
            Then - Actions
                Set BA_Index = 0
                Trigger - Turn off (This trigger)
            Else - Actions
Remover Dummy
Spoiler:
Código:
Remover Dummy
    Events
        Unit - A unit Dies
    Conditions
        Or - Any (Conditions) are true
            Conditions
                (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Disparo
    Actions
        Unit - Remove (Triggering unit) from the game

OBS: Os modelos usados NÃO foram feitos por mim.
OBS: Não coloquei as triggers com prints pois são muito grandes, iria dar umas 20 prints D:


Link -> http://www.epicwar.com/maps/184712/


Última edição por VicToR ;D em 2011-09-13, 18:42, editado 10 vez(es)
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Re: [Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

Mensagem por lcc em 2011-09-13, 17:51

Da pra posta a trigger ae, meu war3 ta desatualizado, se tentar abrir vai da merda aqui D:


Quer ajudar alguém? Então leia isso

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Re: [Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

Mensagem por VicToR em 2011-09-13, 18:02

lcc escreveu:Da pra posta a trigger ae, meu war3 ta desatualizado, se tentar abrir vai da merda aqui D:



Ok, vou tentar.


EDIT -----------------

Pronto, foi o que deu pra fazer D:
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Re: [Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

Mensagem por lcc em 2011-09-14, 00:32

Na trigger Cast ,vc pode usar um loop para criar o point offset a cada angulo (45,135,etc) verifica de ele ta na playable area e criar o dummy, ae vc só precissa de 1 if pra saber qual variavel de dummy "setar"
ñ li tudo ainda mais acho q só isso q pode ser melhorado , ta bem feito Smile
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Re: [Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

Mensagem por VicToR em 2011-09-14, 06:59

lcc escreveu:Na trigger Cast ,vc pode usar um loop para criar o point offset a cada angulo (45,135,etc) verifica de ele ta na playable area e criar o dummy, ae vc só precissa de 1 if pra saber qual variavel de dummy "setar"
ñ li tudo ainda mais acho q só isso q pode ser melhorado , ta bem feito

To ligado nisso, eu fiz ''separado'' pra ficar melhor pra entender depois, se eu quizesse fazer alguma altereção.
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Re: [Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

Mensagem por rafabrum5 em 2011-09-14, 17:42

Foda '-'




Faça seu pedido de model AQUI!
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Re: [Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

Mensagem por mgzaun em 2011-09-23, 23:24

Sinceramente , não sei de onde vc tira essas suas ideias doidas victor '-'
Ficou SHOW!
Por isso que tu tem meu respeito!


Não morro de inveja, mas mato muita gente.
( brincadeira galera =D )


SE GOSTOU DO MEU CONTEÚDO É SÓ DAR UM THANKS , NÃO SEJA UM SANGUE-SUGA !!


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Re: [Resource][GUI][MUI]Bombardeio Nuclear.

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