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[TUTORIAL] Magia Missel em Dummy

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Mensagem por Iky 2011-09-25, 00:47

Bem, este é um tutorial sobre como fazer uma spell de missel basica usando dummy.
Essa spell basicamente, lança um missel na distancia max de 2000 (LOL) com a velocidade de 10.00/0.02s , dando dano de 10.00/0.02 s.
Da pra perceber que é uma spel de destruição de unidades simples

Primeiro, eu criei um dummy com a animação que eu quero para o missel, com moviment height = 50.00 (altura de movimento igual a 50.00)
em seguida, criei uma abilidade dummy do snockwave decidindo no object editor o cast range, ou seja, é no object editor que vc decide a distancia que o dummy pode percorrer.

Certo, vamos a triggers
Spoiler:
na primeira trigger, usei o seguinte raciocinio:
verifiquei se o dummy esta vivo, se sim, mata-lo , anula a variavel caster e desativa a trigger runnig (a 2 trigger) . Isso para que nao crie uma dummy na spell, sendo que a outra ainda esta rodando por ai
se nao, "seta" como false (falso) uma variavel booleana que esta servido como chave de segurança... veremos mais a frente.
Agora
remove a dummy do jogo . Embora tenha matado ela, ela ainda esta no jogo
agora anula a variavel dummy.
seto caster como a triggering unit (a unidade que esta no evento, ou seja, esta començando o efeito de uma abilidade)
seto sua posição
seto o point alvo (a abilidade é snockwave, o alvo sempre sera um ponto)
o avanco da bola, coloquei em uma variavel para que alguem possa modificar a velocidade da ai.
crio uma dummy na posição do caster, fazendo que ela 'olhe" para o ponto alvo
seto a variavel dummy como a ultima unidade criada.
seto sua posição
removo a posição do caster ( Leia sobre leaks )
e ativo a trigger running, a que fara os efeitos seguintes
Spoiler:
nesta trigger, o evento é periodico, com intervalo de 0.02s
tenho nas condições que o dummy e caster tem que estar vivos
e tb que a variavel booleana seja false, ai sera a chave de segurança
actions:
atualizo a posição de dummy
se a distancia entre o ponto alvo e a posição do dummy forem maior que 100, fara a lista embaixo, se nao, matara o dummy e anulara Caster, e mudara a chave booleana para true (esta pagina de trigger nao executara mais, por causa de sua condiction) e por fim desativa esta trigger... Agora os comando que rodaram caso a distancia seja maior que 100:
faz que o dummy olhe para o ponto alvo
seta uma variavel point, que sera para onde o dummy ira
essa variavel esta com o valor de um point with polar offset, ou seja, sera um ponto que tem como referencia um ponto existente, mudando apenas o angulo que ira e o quanto ira
no caso, ira avançar 10.00 (variavel na primeira trigger)
o angulo para qual ira é o propio angulo de visao do dummy (é para isso o comando de fazer oolhar para o alvo a cada 0.01s)
agora é o dano,
Pega todas as unidade s em uma distancia de 250.00 da posição do dummy
Em seguida, pega cada unidade que consegio (OBS: usa o nome de picked unit nos comandos)
Verifica se o player dono dele é inimigo meu e se for,causa o dano, se nao, nao faz nada
Removendo leaks

RESUMO:
uma periodic event que verifica se a distancia entre o dummy e entre o ponto alvo é maior que 100 (meele distance), se for maior que 100, move a dummy, dando dano ao redor


If a helped, don't forget the plus(+)

by Iky
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Mensagem por Law.Terro 2011-09-28, 16:51

probleminha...
nao aonde coloco o +
eu sou iniciante ainda =/
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Mensagem por Iky 2011-09-28, 17:01

do lado superior direito do post, tem um " + " e um " - "
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Mensagem por Law.Terro 2011-09-28, 17:33

vlw
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Mensagem por Bills 2011-09-29, 11:45

Iky não ensine a usar "0.02" de periodo. Para a sua magia que não é MUI, isso nem influencia. Mas em magias MUI pode prejudicar o desempenho.
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Mensagem por Iky 2011-09-29, 16:22

este tutorial é mais pra mostrar o raciocinio usado neste tipo de magia
nao to ensinando a fazer uma magia, entao nao importa pra mim se eu fiz MUI ou nao, entao...
o qu vc postou na fez diferença nenhuma no topico, se quer postar, posta ao que ajude ¬¬

assimmm, periodic com 0.02 s foi vc que postou uma vez! e se fizer com uma periocid maior, vai perdendo o efeito
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Mensagem por Bills 2011-09-29, 17:41

Tudo bem, só quis ajudar. Se vai ficar na ignorancia, nem ligo.
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Mensagem por Iky 2011-09-29, 18:13

pode deixar que eu nao vou esquecer o toque
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Mensagem por Law.Terro 2011-09-29, 21:29

iky...
eu nao entendi oq vc me disse na menssagem então poderia me esplicar melhor?
tipo eu queria saber quanto ele vai percorre tipo 500 metro na face do hero q fez a magia e tal...
e eu queria muda isso
tipo eu tentei muda towards pra 90 e nao saiu como eu queria q foce
se pude me ajuda
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Mensagem por Iky 2011-09-29, 22:12

para o dummy ir na direção em que o caster esta olhando, voce tem que colocar o towards como facing of unit
a questao da distancia, tem que calcular, tipo, se em 0.05 s vc coloca para mover 20.00, entao em 0.50, vai mover 200.00, e em 1s vai mover 400.00
é mais ou menos assim
ja se estiver com um alvo (unidade), eu sugiro vc nao se importar com isso, já que a unidade vai mudar de direçao e no caso, (missel seguidor) ele vai almentar a distancia
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Mensagem por Law.Terro 2011-09-30, 11:49

cara...
cinseramente...
vc é muito bom
vlw mesmo
desculpai o trabalho ^^
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Mensagem por Iky 2011-09-30, 16:35

nada nao, tamo aqui pra isso
OFF
to e precisando por umas spells minhas...
perai... acho que eu so fiz uma minha msm ???
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Mensagem por Loopin 2011-10-07, 12:01

Cara Mt Bom, Isso vai me ajudar mt!
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