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[DUVIDA] Proibido construir

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Mensagem por Hbadotti 2011-12-03, 02:22

Gente gostaria de fazer um trigger para que o cara para construir em uma certa regiao precisasse de um certo item, eu fiz um aqui e tava escrevendo dai apertei "voltar" sem querer no mouse e voltou tudo, não quero passar o trigger de novo xP, valeu !

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Mensagem por VeneNoColt 2011-12-03, 02:25

Vixe essa trigger deve ser foda

-------------------------------------------------------------------------------------------------
OFF

Vou muito em cuiaaba ! ;D
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Mensagem por Hbadotti 2011-12-03, 02:27

Eu fiz uma aqui só que não ta dando certo : / Já tentei mudar umas coisinhas e nada : /

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Mensagem por VeneNoColt 2011-12-03, 02:31

Como eu sempre digo use a arma secreta do forum


~~~Le wild Troia~~~ Ah que se foda!
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Mensagem por lcc 2011-12-03, 04:32

Só clikar com o direito no topo da trigger e selecionar copy as text

Para fazer isso vc teria que detectar quando alguma unidade recebe a orden de construir alguma building, verificar se ela tem o item e o local de ordem foi nessa região criada, se ela ñ tiver ou ñ for na região é só ordenar um Stop que ela ñ vai construir.

Não lembro o nome do evento que detecta quando recebe a ordem de construir e as strings do meu WE tão zuadas, nem lembro se existe...

Vc Simplesmente tera que usar um evento para detectar a ordem de construção , na condição vc verificara se a unidade tem o item que vc quer(unit has a item) vc tera que usar uma varivale de point para salvar aonde foi dada a orden de construção (depende do evento =/ ) e use um IF/THEN/ELSE verifique se esse point (salvo na variavel) esta dentro da região que vc quer , se tiver vai executar as ações do THEN então ñ precissa colocar nada ali... Agora no ELSE voce ordenaa unidade usar STOP , porq ela esta construindo fora da região...
embaixo do if vc coloca o custom script para remover o point salvo pela sua variavel "call RemoveLocation (udg_suavariavel)
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Mensagem por Hbadotti 2011-12-03, 12:56

Vou te explicar como que está meu Trigger (ele não está funcionando, não sei porque)

Events:
Unit - A unit enter in regio Propiedade01

Conditions:
((Trigering unit) has an item of type Chave Propiedade 1) Equal to False
(Issued order) Equal to (Order(build))

Actions:
Unit - Order (Trigerring unit) to Stop





O que está errado aqui ?

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Mensagem por xbacurix 2011-12-03, 13:56

Dois erros aí.
Triggering unit não irá retornar qualquer valor, a condition não será validada
Issued order também não retornará qualquer valor, pois o Event é de Region e não de Order.
Mas estava no caminha certo...
Tente isso:

Variaveis
Código:
build_point: point var
building_unit: unit var

Triggers
Código:
Construindo
    Events
        Unit - A unit Is issued an order targeting a point
    Conditions
        (Issued order) Equal to (Order(build))
    Actions
        Set build_point = (Target point of issued order)
        Set building_unit = (Ordered unit)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Propriedade01) contains build_point) Equal to True
                (building_unit has an item of type Chave Propriedade 1) Equal to False
            Then - Actions
                Unit - Order building_unit to Stop
            Else - Actions
                Do nothing

Veja se funciona. Não tenho certeza.
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Mensagem por lcc 2011-12-03, 14:07

A trigger do xbacurix é da forma como eu tava tentando explicar , só precissa tirar o Do Nothing que ñ serve pra nada além de gastar espaço e tempo de execução, e remover o point que ele deve ter esquecido Razz

Porém lendo a trigger e relendo oq eu escrevi eu percebi que eu coloquei a condição de verificar o item no lugar errado...
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Mensagem por xbacurix 2011-12-03, 14:09

O Do Nothing apareceu alí por puro impulso meu... auhauhaua, é mania
Ah, eu me lembrei sim do leak, mas fiquei com preguiça de colocar o custom script alí... auhauhaua²
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Mensagem por Hbadotti 2011-12-03, 14:57

xbacurix escreveu:Dois erros aí.
Triggering unit não irá retornar qualquer valor, a condition não será validada
Issued order também não retornará qualquer valor, pois o Event é de Region e não de Order.
Mas estava no caminha certo...
Tente isso:

Variaveis
Código:
build_point: point var
building_unit: unit var

Triggers
Código:
Construindo
    Events
        Unit - A unit Is issued an order targeting a point
    Conditions
        (Issued order) Equal to (Order(build))
    Actions
        Set build_point = (Target point of issued order)
        Set building_unit = (Ordered unit)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Propriedade01) contains build_point) Equal to True
                (building_unit has an item of type Chave Propriedade 1) Equal to False
            Then - Actions
                Unit - Order building_unit to Stop
            Else - Actions
                Do nothing

Veja se funciona. Não tenho certeza.







Não funcionou cara, eu escrevi certinho o que você botou

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Mensagem por xbacurix 2011-12-03, 15:09

Estranho, deveria funcionar... A não ser que o jogo não reconheça "build" como uma string valida para Inssued Order.

Manda o mapa aí para darmos uma olhada no trigger.
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Mensagem por Hbadotti 2011-12-03, 15:20

Ah nem rola mandar o mapa xP

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Mensagem por Hbadotti 2011-12-05, 21:50

xbacurix escreveu:Estranho, deveria funcionar... A não ser que o jogo não reconheça "build" como uma string valida para Inssued Order.

Manda o mapa aí para darmos uma olhada no trigger.


Não tem como vc fazer um mini mapa com esse sistema apenas para mim copiar e colar no meu mapa ? Ao invez de eu ter que mandar meu mapa...

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Mensagem por xbacurix 2011-12-05, 22:17

A questão é que eu não sei como exatamente o seu mapa funciona, é impossivel integrar tal sistema com perfeição assim as cegas.

Eu estava pensando em outra forma como reconhecer a construção sendo feita e cancela-la, ams preciso polir a idéia... E essa semana não terei tempo (estudando pra 2ª fase da ufpr)
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Mensagem por Hbadotti 2011-12-07, 02:30

xbacurix escreveu:A questão é que eu não sei como exatamente o seu mapa funciona, é impossivel integrar tal sistema com perfeição assim as cegas.

Eu estava pensando em outra forma como reconhecer a construção sendo feita e cancela-la, ams preciso polir a idéia... E essa semana não terei tempo (estudando pra 2ª fase da ufpr)


Puts, okay... Mas boa sorte ae com o seu teste...

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Mensagem por LaranjaMecânica 2011-12-10, 01:14

Errr... você ainda quer o mapa ou descobriu como faz? Bem... de qualquer modo eu fiz aqui, usando a trigger do xbacurix modificando algumas coisas como, se ele tentar reparar a estrutura (continuar construindo) ela vai desaparecer! Os creditos vão todos para o xbacurix, eu só passei pro mapa [DUVIDA] Proibido construir 572523 www.epicwar.com/maps/191974/


Obs: Não ta perfeito a parada de reparar mais acho que quebra um galho, e lembre -se de colocar removelocation pra evitar leaks, eu não coloquei , acabei esquecendo, dá uma olhada no tópico de como caçar leaks do raziel_br ( é muito útil ), e as unidades que forem construir precisam ter a magia repair (human) é a única que funciona esse negoço de reparar ;D






Espero ter ajudado [DUVIDA] Proibido construir 572523
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