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[Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

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[Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

Mensagem por Nikalz em 2012-04-02, 16:34

gostaria de saber como colocar pra se aliar com - ally ´´a cor do nego ´´ , mas qualquer sistema de aliança eu ficaria grato


Última edição por Nikalz em 2012-04-02, 19:21, editado 1 vez(es)

Nikalz

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Re: [Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

Mensagem por Guuh. em 2012-04-02, 17:02

Crie uma trigger assim
Events: Deixe em branco
Conditions: Deixe em branco
Actions: Players - Make (Jogador que vc deseja) treat (o outro jogador) as an Ally with shared vision.

Ajduei? +rep

@EDIT

pra nao gastar uma trigger só com isso, pode criar uma ação no map initialization mesmo



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Re: [Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

Mensagem por gabrieeltucker em 2012-04-02, 18:15

Flip, não é bem isso que ele quer, ele
quer um Comando que você possa se aliar
com outro jogador, ex: -ally red
dai o red aceita, tals e os 2 ficam amigos Very Happy
bom, irei procurar aqui, se eu achar eu posto aqui.

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Re: [Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

Mensagem por Nikalz em 2012-04-02, 18:47

exatamente , ficarei eternamente agradecido

Nikalz

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Re: [Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

Mensagem por gabrieeltucker em 2012-04-02, 18:58

achei um aqui, é simples mas é grande:
Código:
AllyBlue
Events
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -ally blue as An exact match
Player - Player 3 (Teal) types a chat message containing -ally blue as An exact match
Player - Player 4 (Purple) types a chat message containing -ally blue as An exact match
Player - Player 6 (Orange) types a chat message containing -ally blue as An exact match
Player - Player 7 (Green) types a chat message containing -ally blue as An exact match
Player - Player 8 (Pink) types a chat message containing -ally blue as An exact match
Player - Player 9 (Gray) types a chat message containing -ally blue as An exact match
Conditions
Actions
Player - Make (Triggering player) treat Player 2 (Blue) as an Ally with shared vision
Game - Display to (All players) the text: (((Name of (Triggering player)) + has allied with ) + (Name of Player 2 (Blue)))
Sound - Play QuestLog <gen>


Unally Blue
Unallyblue
Events
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -unally blue as An exact match
Player - Player 3 (Teal) types a chat message containing -unally blue as An exact match
Player - Player 4 (Purple) types a chat message containing -unally blue as An exact match
Player - Player 6 (Orange) types a chat message containing -unally blue as An exact match
Player - Player 7 (Green) types a chat message containing -unally blue as An exact match
Player - Player 8 (Pink) types a chat message containing -unally blue as An exact match
Player - Player 9 (Gray) types a chat message containing -unally blue as An exact match
Conditions
Actions
Player - Make (Triggering player) treat Player 2 (Blue) as an Enemy
Player - Make Player 2 (Blue) treat (Triggering player) as an Enemy
Sound - Play UpkeepRing <gen>
Game - Display to (All players) the text: (((Name of (Triggering player)) + declared war on ) + (Name of Player 2 (Blue)))
dai tu iria fazer essas mesmas 2 triggers para todos os outros players.

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Re: [Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

Mensagem por Nikalz em 2012-04-02, 19:19

eternamente agradecido

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Re: [Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

Mensagem por gabrieeltucker em 2012-04-02, 19:31

Que bom que ajudei Very Happy

#Algum MOD fecha esse tópico

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Re: [Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

Mensagem por Fox em 2012-04-02, 19:38

Tópico resolvido e trancado, Cordialmente Administração.

Fox

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Re: [Resolvido] Como faser o sistema de se aliar com - ally

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