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[SCII] Entrevista com Dustin Browder (ingles)

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Mensagem por Zoda 2010-04-15, 18:28

Segue abaixo uma entrevista feita com Dustin Browder, que eh diretor de design da Blizzard Entertainment. Infelizmente a entrevista eh em ingles e como eh muito grande e estou sem tempo essa semana postarei ela em ingles e em SPOILER estará as resposta das perguntas.

Entrevista:

What's the biggest change you've seen in the way the StarCraft II beta plays compared to high-level StarCraft play?

Spoiler:

Is that change in overall mobility something you intentionally built into the game?

Spoiler:

Were you sad to see anything have to go in the name of balance?

Spoiler:

How do you approach defined counter triangles and other meta design aspects?

Spoiler:

Are you happy with the balance between micro and macro play in the beta?

Spoiler:

How do you plan to introduce newer players to hardcore competitive play?

Spoiler:

Will the Battle.net revamp support co-op or other online gameplay in any meaningful way?

Spoiler:

Will there be many of these unusual maps at launch?

Spoiler:

Is the custom game browser going to be any better?

Spoiler:

Did you have any radical thoughts early on in StarCraft II's development?

Spoiler:

How is StarCraft II a better game now than it was when it was first shown in playable form years ago?

Spoiler:

Have any glaring imbalances shown up in the beta so far?

Spoiler:

Fonte: gameinformer
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