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Mensagem por RaahCuper 2011-02-09, 18:00

Pow, Desculpa ta incomodando vcs, soh queria saber se vcs tem um tutorial pra mim colocar os creeps pra andar..
q nem o do :arrow: DOTA q eles vao andando ateh encontrar inimigos, e qndo encontra, atacka eles....
se tiver como ajudar agradeço ae...

o forum ja me ajudou mto ^^ !!

vlw... :!:
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Mensagem por mustredi 2011-02-10, 07:56

UNIT ENTER REGION "A REGIAO QUE ELE COMEÇE"

CONDICTION UNIT EQUAL TO SOLDADO

ACTION ORDEN "TRIGGERING UNIT" TO ATTACK-MOVE TO (CENTER OF (REGIÃO QUE VC QUER QUE ELA VA))

DEPOIS FASSA OUTRA TRIGGER

EVENT - EVERY 15 SECONDES OF GAME TIME

CONDICTIONS

ACTION - CREAT 3 SOLDADO FOR PLAYER 11 AT (CENTER OF (REGIÃO QUE ELES VÃO NASCER)) FACING DEFAULT BUILDIN FACING

OBS:
O TIME 1 VAI SER O PLAYER 11 E O 2 O PLAYER 12

ESPERO TER AJUDADO Very Happy
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Mensagem por Staar. 2011-02-10, 12:17

"center of (região que vc quer que ela va))" = leak
Use uma variable:
Set Point[1] = (Center of (região que vc quer que va))
Set Point[2] = (Center of (região que eles vão nascer))
E coloque "Orden triggering unit" to attack-move to 'variable(point[1])'"
E coloque "Create 3 soldado for player 11 at 'variable(point[2])' facing default building facing"
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Mensagem por RaahCuper 2011-02-10, 18:55

FFFuuuuu Vei, soh nao consegui fazer essa parte aki "CONDICTION UNIT EQUAL TO SOLDADO"

fala onde eh q poe, as "comparisons" q te q selecionar ^^...
xD vlw vei's ^^
e staars nao entendi o q vc disse mto bem Razz
mais vlw ^^
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(ajuda)Como faz pros creeps andarem q nem os do dota ...? ...? ...? Empty Espero que isso ajude !! '-'

Mensagem por igorbf97 2011-02-10, 19:56

Passo 1:
- Criando as unidades
(ajuda)Como faz pros creeps andarem q nem os do dota ...? ...? ...? 1trigger

Passo 2:
- Ordenando as unidades a mover até certo ponto.
(ajuda)Como faz pros creeps andarem q nem os do dota ...? ...? ...? 2trigger
Em atack-move ele irá se mover e atacar as unidades que estiverem no caminho.
Se por Move ele irá somente se mover ignorando os inimigos que estiverem no caminho.
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Mensagem por lcc 2011-02-10, 20:33

@ ↑
Vc ta causando leaks no Center of Region.

@ raah.cuper
a condição é de unit type , se vc não entende sobre leaks leia este tutorial
http://blizzeditors.com.br/topic/25-quase-tudo-sobre-leaks/
Senão vc pode deixar seu mapa injogavel conforme o numero de leaks.
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Mensagem por Staar. 2011-02-10, 20:58

Bom, como eu expliquei...
Os leaks são causados pelo Center of region. Então teria que substituilas por Variable!
Variable name: Point
Variable Type: Point Array (1)
E aquela parte que eu falo de "Set Point[1] = ... e Set Point[2] = ..."
São as Actions de (SeT) que vc vai salva-las no sistema.
E o Unit create point[2]... significa que está declarando/usando as variables.
Tendeu?

EDIT[1]: Ou será que compliquei mais ainda a cabeça?
Explicação: Leak é um erro que ocorre, se vc deixar effect,unidade,center of region, etc... E acumulando essas coisas, pode acontecer de seu mapa durante o tempo de jogo começar a travar mais e mais vezes!
Smile


Espero ter ajudado...
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Mensagem por lcc 2011-02-10, 22:31

@ ↑
Um exemplo disto é dota, mesmo q demore um pouco pro lag começar, dependendo os hero s escolhidos e como eles jogão, em uns 30 min. já da disconect .
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Mensagem por RaahCuper 2011-02-17, 14:26

HMM... Bom, Vlw gente...
ja consegui compreender mto bem ^^ qualquer duvida eu volto...
vlw... !
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Mensagem por rafabrum5 2011-02-19, 14:42

O mew modo eh diferente '-'

Eu crio areas precedentes das que eu mandei eles irem (attack-move) e nessa área precedente ele manda p outra área assim por diante '-' dake a pouco eu mostro'-', nunca dew defeito (:

EDIT: Ta ake o mapa '-' eh soh olhar as trigg Smile

http://www.2shared.com/file/GWvWFDQx/Attack-Move.html


Última edição por rafabrum5 em 2011-02-19, 15:46, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : link)
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Mensagem por lcc 2011-02-19, 15:51

posta a trigger em spoiler , eu to sem o war3 por enquanto...
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Mensagem por rafabrum5 2011-02-19, 16:17

Pera que ta demorando '-'

EDIT: OK! ta ai '-'
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D: fiko pequeno lol


Última edição por rafabrum5 em 2011-02-19, 16:23, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : image)
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-02-19, 17:23

atrapalhando outro tópico...

order unidade to attack-move to minha região

isso causa leak é???
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Mensagem por lcc 2011-02-20, 03:42

eu ñ consegui ver >.<

@javerson
se minha região for uma variavel de point q é removida depois não causa leak , agora se for Center of Minha região causa leak q n é possivel remover +
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-02-20, 14:46

UFA!

q bom saber disso

entao o correto é:

salvar o centro da região em uma variavel de point e mandar a unidade para o point?
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Mensagem por rafabrum5 2011-02-20, 17:26

Ali no mew mapa eu fiz sem variavel mandando as unis indo de center em center, nunca bugo D:. fiz um teste deixei as creeps indo por 15 min e n dew nada.

Icc: cara, todas as images q to fazendo upload fica assim, ja tentei modifica e n dew D:, n consegue msm ver ali ?
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-02-20, 19:24

@rafabrum5

ñ é questão de bugar, e sim de causar lag, pq cada leak utiliza um poquinho de memória ram de eu pc, e como eles vão sendo criados com o tempo, vão sendo utiçizada mais ram do seu pc para guada-los e falta ram pro jogo

é mehlor vc dar uma olhada nos tutos sobre leaks aqui do fórum q vc entende melhor
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Mensagem por lcc 2011-02-20, 20:31

rafabrum5 escreveu:...
Icc...
Putz vc não sabe diferenciar um l de um i ? (ajuda)Como faz pros creeps andarem q nem os do dota ...? ...? ...? Emoticu-TROLL
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Mensagem por rafabrum5 2011-02-20, 21:43

lcc escreveu:
rafabrum5 escreveu:...
Icc...
Putz vc não sabe diferenciar um l de um i ? (ajuda)Como faz pros creeps andarem q nem os do dota ...? ...? ...? Emoticu-TROLL
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-02-21, 10:52

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Mensagem por rafabrum5 2011-02-21, 10:59

Imagino a música na minha cabeça agora
"Never gonna give you up,..."

Mas em relação ao post, influencia muito a memoria ram do pc?'-'

tipo, quando a creep morre o leak some ou continua ali trollando o pc?
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-02-21, 14:55

cara, o leak é o seguinte:

se chama LEAK pq é uma coisa q foi armazenada no jogo (como exemplo, um special effet ou uma variável de point)

imaginemos uma trigger:

event
every 0.50 of game

action
set point(uma variável qualqer do tipo point) = position of tirggering unit

imaginemos q isso ocorra um ema abilidade,, imagine qntos pontos serão salvos toda ves q a habilidade for usada??? e todos os pontos vão sendo salvos, o q vai gastando ram do pc, qnto mais pontos menos ram

entende???
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Mensagem por rafabrum5 2011-02-21, 15:02

mas eu n vo faze isso D:
a cada 0.5? dae se quer lagar msm '-'
to dizendo uma cis assim:

Every 40 seconds of game time

Create 5 warrior for player computer at center of 1...

Agora a unit ta na área e tem outra coisa assim

Unit enters region 1
owner of entering unit equals to player Computer
Send entering unit to center of tal área

'-'

isso laga? D:
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-02-21, 18:06

com o tempo sim, basta vc jogar uns 30 ou 40 min de dota +, e vc vai ver q começa um pouco de lag
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Mensagem por rafabrum5 2011-02-21, 19:17

é eu ja vi host caindo por despejo de memória :/

Existe algo igual para nao lagar (ou lagar o minimo?)
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