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[Ajuda] model illidan

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Mensagem por Payperview 2011-05-22, 20:31

gente to precisando aprende como que eu coloco o meu illidan assim http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/warglaive-azzinoth-high-poly-version-143063/?prev=search%3Dillidan%26d%3Dlist%26r%3D20tipo eu ja importei coloquei no model.. e fica só 2 sword kkkkk ensina ae alguem. vale 1+
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Mensagem por aldonova 2011-05-22, 21:11

Esse Model Não é O Model Do Ilidan E Sim O Model Da "Espada"
Isso Se Chama Attachment...

javerson escreveu:os attachments ficam nas magias, buffs e effects.

os q eu conheço são:

head (cabeça), overhead (atrás da cabeça), hand (mão), foot (pé), chest (peito), origin (origem, o efeito fica no chão mas fica exatamente no centro da sua unidade), weapon (arma),right (direita) e left (esquerda).

observe essa print, a magia bersek é uma boa pra mostrar como funciona


[Ajuda] model illidan Semttuloab

Art - Target = é o efeito q vc quer q sai na unidade, tipo uma bolinha de luz na sua mão
Art - Target Attachment Point (n°) = é o loca q podem ser adicionadoz os efeitos

no caso do berserk:


Art - Target Attachment Point 1
weapon,left = vai ser criado um efeito (Art - Target) na arma esquerda dele
Art - Target Attachment Point 2 weapon,right = vai ser criado um efeito (Art - Target) na arma direita dele

você pode criar efeitos em até 6 locais da unidade, perceba q o Attachment Point vai até o nº 6

Em baixo do Attachment Point 6, está escrito Art - Target Attachments, q é o nº de efeitos q vc colocou ali nos attachmentes (no berserk, foram utilizados os Target Attachment Point 1 e 2, por isso na área Art - Target Attachments é colocado o n° 2).
Outro exemplo:

Se vc colocar 3 efeitos (Art - Target Attachment Point 1, 2 e 3), e colocar o nº 2 em Art - Target Attachments, só vão sair apenas 2 (o Art - Target Attachment Point 1 e 2) dos 3 efeitos adicionados.


bom, isso é o básico pra vc começar, até porque eu aprendi td sozinho [Ajuda] model illidan 572523
existem mais coisas sobre Attachments em outras partes do world editor, só q isso vc aprende com o tempo, assim como eu [Ajuda] model illidan 572523²

espero ter ajudado, qualquer coisa é só perguntar

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Mensagem por Iky 2011-05-22, 21:36

isso pode ser feito tb atraves de trigger de forma mais eficaz, pois pode se por na cabeça, pes, maos, e varias coisas ao msm tmpo, e tiradas quando quiser com o uso de variaveis!
da uma olhada
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-05-22, 21:56

Iky escreveu:isso pode ser feito tb atraves de trigger de forma mais eficaz, pois pode se por na cabeça, pes, maos, e varias coisas ao msm tmpo, e tiradas quando quiser com o uso de variaveis!
da uma olhada
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esse evento só serve pra uma unidade q ja está no mapa.
o evento correto é:

unit enters on playable map área

daí é só criar o efeito
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Mensagem por Iky 2011-05-22, 22:53

aaaaaa ta, mas é so customizar ai, alem de q da para fazer um systema de "equipação" de armadura, aliasss, só serve msm para unidades no map, Very Happy
desculpem ai ^^], mas é uma boa pedida para systemas
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Mensagem por Payperview 2011-05-23, 13:54

não entendi pq mais aqui não da em nada! :S
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Mensagem por Raziel_br 2011-05-23, 17:10

cara, faz simplesmente isso, se essa arma for um attachement

c vai lá no WE, cria uma magia baseada no human - units - Sphere

e mida akele spirit fist e bla bla bla pra:

hand, right
e na outra
hand, left
coloca o cooldown da magia 0:00 e pronto, dexa ela no illidan, quanto menos triggers e special effect voce criar em um mapa melhor sera pra sua vida, porque isso pode almentar o tempo de carregamento do mapa, ve-se isso pelo meu animes vs games, que tem mais de 400 triggers e demroa uns 5 minutos só pra cerraga e ainda da um pouco de lag quando comessa, provavelmente akele mapa seria muito melhor se quando eu comessei a fazer ele eu já soubesse o que eu sei hoje sobre we...
^^
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Mensagem por Iky 2011-05-23, 19:13

é isso raziel , é este estilo de system que eu me referia quando eu postei
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Mensagem por Raziel_br 2011-05-24, 15:03

heuehueh

conseguiu?
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Mensagem por .Itap 2011-12-28, 13:32

Adicionado TAG no tópico.
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