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[AJUDA] Como botar Effects ?

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Mensagem por Hbadotti 2011-07-09, 11:41

Tipo, eu baixei esse MODEL e tipo, eu queria botar ele como explosão de um navio que eu tenho, eu digo... Quando o meu navio atirar > Vai sair um missel de outro mod (ou pode até ser do mesmo) > Esse missel era voar e quando cair fazer essa explosão nuclear

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Mensagem por TAKA.Helio 2011-07-09, 12:02

Caramba, nunca tentei fazer isso....

Tem como mudar o tipo do míssil, mudando o campo Combat - Attack 1 - Projectile Art, mas pra sair um míssil, e depois uma explosão importada....

Acho que poderia fazer com triggers assim:


E> A units insue a ordem targeting a object (unit)
C> Attacking unit is equal to (Seu Navio)
A> Set Temp_Point = (position of (ataked unit))
Special Effect - Create a special effect at Temp_Point using (Local do model da explosão)
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Custom script: call RemoveLocation (udg_Temp_Point)
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Mensagem por Hbadotti 2011-07-09, 12:04

Fera, isso que eu quero "Tem como mudar o tipo do míssil, mudando o campo Combat - Attack 1 - Projectile Art, mas pra sair um míssil, e depois uma explosão importada...." desculpe se eu não fui muito claro, mas eu só quero um missel importado com uma explosão importada... O missel eu sei como importar "Projectile Art ....." agora como eu importo a explosão?

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Mensagem por TAKA.Helio 2011-07-09, 13:21

Tente fazer como eu disse, aquele trigger que eu fiz foi exatamente pra isso.

O que acontecerá:


Seu navio atacará uma unidade, seja ela qual for, uma casa, soldado, etc, e o míssil sairá normalmente (feito pelo projectile Art) e aparecerá a explosão (Special Effect - Create a special effect at Temp_Point using (Local do model da explosão)) no alvo do ataque.

Mas esse trigger é falho, pois teria que calcular o tempo pra o míssil chegar no alvo, pois assim que o navio atacasse já apareceria a explosão no alvo...

A não ser que o míssil seja bem rápido.

Se ninguem conseguir te responder (duvido muito), tente colocar um timer no trigger, tipo, 1 segundo, que é o tempo que o míssil demoraria para acertar o alvo
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Mensagem por VicToR 2011-07-09, 13:23

Fiz uma mapa demo pra voce...

http://www.epicwar.com/maps/177498/

só tem um pequeno problema, ESSE modelo que voce baixou, ele já vem com o ''missil'' que cai do ceu, ou seja, qual quer ataque vai obrigatóriamente cair um missil do céu.
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Mensagem por Hbadotti 2011-07-09, 13:59

Ok, vou baixar aqui e vÊ noq vai dar Very Happy

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Mensagem por lcc 2011-07-09, 14:00

Se vc quer usar um missile que quando alcançaa a unidade cria outro efeito , a unica forma de fazer isso perfeitamente é usando um DDS (Damage Detection system) , mais tem outras formas , mais que podem falhar ou não fazer bem como vc quer, 1 é usando a skill de alguma orb como orb of frost, com duration 0.01 e vc edita o debuff e troca o effect pra explosão, só que se a unidade morrer com o ataque , ñ vai criar explosão, outra que eu acho q pode se encaixar no seu caso , é usando aquela skill dos meat wagon dos undead, que quando ataca cria um dummy na onde caiu o ataque, ai é só vc editar o dummy e colocar o model de uma explosão.., acho q a skill das catapultas dos orc também da .
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Mensagem por Hbadotti 2011-07-09, 15:40

Gente, consegui obrigado, + REP para Victor e Taka que me ajudaram ! Podem fechar o topico!

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Mensagem por Hbadotti 2011-07-09, 15:41

Whops, eu so consigo dar rep pra 1 pessoa, não sabia disso, foi pro Victor!

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Mensagem por TAKA.Helio 2011-07-09, 20:39

ASHUSAHASU, sem problemas. Alguem fecha o tópico aqui que eu não tenho permissão nessa área.
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Mensagem por XxDarckhack 2011-07-09, 21:04

vc pode dar 4 de rep por dia ! clicando no + ou em Thanks !

+ = 1 red
Thanks = 3 Rep

Blz !!
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