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[duvida] remover unidade

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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-29, 20:50

ai eu to kerendo remover uma unidade depois de um tempo
ela é um dummy q foi criado em uma trigger MUI

eu gostaria de saber se só essa action aki da conta do recado:
Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
(pelo q eu vi ela remove a unidade do jogo mais fica como se tivesse corpose sabe ela ainda fica no jogo para ser usada em spells)
se eu deixa só essa action ja é o minimo-suficiente ?
----------------------------------------
OFF topic: (um presente pra vcs)
.Itap escreveu:
Vish.......

Se ele não for negão de 2 metros , por mim ta beleza , manda vir pra cima.

KKKKKKK

se você ler isso , é porque me ama , bjs

(eu sei q você leu)
Viu vc ama o .Itap !!! Coll Troll (true history)
e se o .Itap leu isso é porque ele vai me ajudar mesmo sabendo que eu sou melhor -qq (vingança)



Última edição por fg8d78e48sro em 2012-01-29, 23:17, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Iky 2012-01-29, 22:49

eu tinha feito uns testes um tempo atras, e parece que este comando apenas mata a unit msm, pq assim, o teste que eu tinha feito era com uma dummy com model de amateratsu, onde a animation death é a msm da stand, entao quando o comando rodava, matava, desaparecia, ate ai blz, sem lag sem nada, o problema é que uns 5s depois voutou com animation stand e eu conseguir usar num group, ou seja, so mata, nao tira do jogo (como no comando remove unit)
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http://icaro.glauco

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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-29, 22:51

blz intão vou usar esse para o dummy sumir no tempo certo
e no final da spell eu dou remove unit
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Mensagem por VicToR 2012-01-29, 23:03

Voce pode fazer o seguinte:

Add Generic time tal tal tal tal

em outro trigger voce faz isso...

Unit Dies

Unit type triggering unit = tua dummy

Remove Triggering unit.

Pronto, sem leak '-'
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-29, 23:06

´´e eu sei
só q a dummy não via morrer nehh kkkkkkkk
eu vou setar ela numa variavel e deleto no fim da spell

se esse generic time num fosse isso q o iky falou, ai eu ia ter mais trabalho...
iria ter q criar uma trigger com periodic que verificasse a condition se o dummy ja podia ser deletado . e deletasse ele

ainda bem q é o q eu to pressisando ...

@ edit me batou uma outra duvida akew eu faço outro topico ou pergunto nesse msm ?
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Mensagem por .Itap 2012-01-29, 23:39

Pergunta ai mesmo , pra evitar o flood.

Eu sou gostoso rapá , se mete não =)
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-29, 23:46

[duvida]  remover unidade Yunero



(ss acima) seguinte na trigger que tem ai eu ainda não puis os
"call removelocation(udg_taltaltal)"

q e´para limpar akeles pontos (p target) (p caster)
eu kero saber se tem problema eu colocar para remover esses pontos na proxima vez que rodar esse loop (é porque ainda pretendo usa-los)
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Mensagem por VicToR 2012-01-30, 01:14

Não tem problema não, você só não pode esquecer de remove-los nem setar outro point na mesma variavel.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-30, 01:15

qual seria o problema de setar outro point na mesma variavel ?
@se eu tiver online respondo na msm hora q vc manda a msg pq o msn da um toque aki quando alguem da reply ;D
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Mensagem por VicToR 2012-01-30, 09:40

Bem, vejamos:

Set FG = Center of Spawn
Set FG = Position of FG
call RemoveLocation(udg_FG)

e agora ?!

o ''Center of Spawn'' ficou perdido, como você vai remove-lo ? a ''FG'' agora é a Position of FG, e não o Center of Spawn, ou seja, o point fica perdido e sem nenhuma forma de ser removido.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-30, 12:31

ah sim num tinha pensado nisso.
achei que quando setava FG de novo ja subistituia o antigo e ficaria como se tivesse removido.

blz intão ja esclareci mimnhas duvidas pode fechar
(rep para Victor e Iky)
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