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[Ajuda] Efeito de Skill dependendo do Terrain

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[Ajuda] Efeito de Skill dependendo do Terrain Empty [Ajuda] Efeito de Skill dependendo do Terrain

Mensagem por GuLider 2012-01-31, 15:57

Nossa, faz tanto tempo que não mecho no WE que acabei enferrujando x[

Eu já vi em muitos maps, uma skill que quando usada tem diferentes efeitos, o efeito depende do terreno em que você está, exemplo:

Você está na água, quando usa a skill joga uma bolha d'água

Se quando você usar a skill na terra, uma bola de pedra, no gelo congela, etc...

Bom, gostaria de saber como se faz isso.

@EDIT:

Não quero saber como se faz as bolas ou essas coisas mas sim como fazer para mudar o efeito dependendo do chão em que o hero/unit está.
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-31, 16:02

Region.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-31, 16:11

terrain type comparison

simples. if then else

if
terrain type on (point do caster) = snow

then
actions da bola de gelo

else
deixa vazio
fg8d78e48sro
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Mensagem por VicToR 2012-01-31, 16:33

fg8d78e48sro escreveu:terrain type comparison

simples. if then else

if
terrain type on (point do caster) = snow

then
actions da bola de gelo

else
deixa vazio

Exato.

Verifica o terrain type do point onde o caster está.

If -> se for fogo
then -> rajada de fogo
else -> nada

if -> se for gelo
then -> rajada de gelo
else -> nada

e assim por diante.
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[Ajuda] Efeito de Skill dependendo do Terrain Empty Re: [Ajuda] Efeito de Skill dependendo do Terrain

Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-31, 16:39

nem sabia q tinha essa condição '-', nunca precisei usar '-'
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Mensagem por VicToR 2012-01-31, 16:49

Chrono_Kid escreveu:Region.

Regions são ''quadradas'', a menos que todos os terrains (fogo, agua, gelo...) fossem quadrados... isso não daria certo e_e

ou então ele poderia criar 1 milhão de regions com 1x1, assim ele modelaria da forma que quizesse, mas isso eu nem comento...
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Mensagem por XxDarckhack 2012-02-01, 12:23

è tipo isso que o vitor falo se criar 4 Dummys um pra cada terreno tipo Areia.Grama,Agua,gelo,fogo Cria quantos vc quiser ai se bota la a mesma coisa de uma magia normal
so que na criação vai ser diferente tipo


Actions
- if = Terrain Type at ( Position of (CAST) Equal to lordaeron summer

then = se bota pra criar o Dummy de acordo com o terreno

e depois faz tudo o resto pra mover e tals
e asim por dianto se o Cast tiver em um terreno de Agua bota pra criar o Dummy de agua sempre uzando isso

- if = Terrain Type at ( Position of (CAST) Equal to lordaeron sum^^

Mais ou - asim >
Turial ai que eu fiz

Mais e so pra vc ve pq isso ta muito ruin kkkkk
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