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Level Ability system em trigger

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Mensagem por Iky 2011-05-23, 02:05

Bem este é um pequeno tuto sobre uma duvidazinha que é a especificação dos efeitos de uma spell em trigger de acordo com o level, na verdade é bem mais simples do que parece
a logica é essa, criar uma variavel que pega o level da spell que ta la no hero, tipoo : set LevelOfAbility = (Level of Attribute Bonus for (triggering unit)) e causa um dano que é o level da skill (no caso pego como a variavel) x uma quantidade ^^
Spoiler:
mas se o quaso for outros efeitos usa um systema parecido com o de baixo , q segui a seguinte logica: se o level da skill for 1, faz tal coisa, se nao ver se o level da skill é 2 , se for faz tal coisa,, se nao, ver se o level da skill é 3, se for faz tal outra coisa.
Simples ne? ^^]
Spoiler:
se eu realmente ajudei, da um +
qualquer coisa fala ai, isso inclue criticas , sugestoes, etc ...
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Mensagem por VicToR 2011-05-23, 10:55

Bom tutorial *-*

OFF --------------

Agora que reparei na sua assinatura EUHAUHAUEAHEUHE, me arranja um desse ai ? *-*
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Mensagem por Iky 2011-05-23, 11:09

com come come?
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