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Mensagem por miguelbad 2011-07-21, 22:06

Relembrando a primeira mensagem :

Oi Pessoas .
Sou novo em Trigger e nao sei fazer akelas skills todas rsrs
queria saber se alguem pode fazer as Skills do Hidan aki
o Models dele agradeço desde ja =D

Model

As skills que quero sao
- PASSIVAS -
1- Passiva - Com Porcentagem de acertar Creeps ao Redor.
- Nao Passivas -
1- Que Tire dano e ja COlete o Sangue para a 3 Skill
2- uma tipo a do samurai Verde do Dota que ele Fica Girando Tirando Dano.
3- Apos a 1 Skill essa skill sera Habilitada a Uso e Reflete 30% de Dano a cada Up na Skill e 10% de Life Still
4- Que seja habilitada apos a 3 Skill e so Funciona quando esta dentro do Circulo que ele fez na 3ª que tira mais Dano no Inimigo e Pouco em si msm.


Agradeço desde ja
OBS: Terá Creditos no meu Map =D
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Mensagem por Mence 2011-07-24, 12:38

arrumei, tive que editar esse post 4 vezes dai n deu certo e coloquei o link
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Mensagem por miguelbad 2011-07-24, 13:56

ta Louca de mais e o Circulo eu tenho aki no Trigger poem qualquer Dummy na hora eu coloco o model do Circulo do Chao vlw pela força ta ROX gostei do efeito do Sangue =D
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Mensagem por Mence 2011-07-24, 14:07

^^ eu to fazendo agora a do life steal

lembrando que essa e a do bladestorm que você pediu o heroi se meche no angle que você deixou ele, se n me engano ele se meche sozinho uns 1000 range

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Mensagem por Kaien 2011-07-24, 14:43

Cara tenho que aprender a fazer essas coisas. [PEDIDO] Speel Pack URGENTE - Página 2 277638789
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Mensagem por miguelbad 2011-07-24, 14:47

Blz assim ta bom te amuu cara quanto mais rapido tu terminar melhor =D
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Mensagem por aldonova 2011-07-24, 14:50

Cara tenho que aprender a fazer essas coisas². [PEDIDO] Speel Pack URGENTE - Página 2 277638789²

Nossa Ta Muito Loko!!!
Parabens!
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Mensagem por Mence 2011-07-24, 19:53

Pronto eu terminei e fiz todas as spells que pediu (acho que consegui fazer o que você queria ;P)

eu apresento hj; Hidan Spell Pack Wink

Fiz as 5 spells contando com a passiva.
Spell 1: Um Bladestorm com trigger que você pediu Wink
Img 1: https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/707/hidanspell1.jpg/
Spell 2: Life Steal que puxa o adversário;
Img 1: https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/88/hidanspell2.jpg/
Img 2: https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/707/hidanspell2b.jpg/
Spell 3: Passiva com DMG AoE no ataque;
Img 1: https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/853/hidanspell3.jpg/
Spell 4: Um circulo que reflete todo dano causado ao herói;
Img 1: https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/33/hidanspell4.jpg/
Img 2: https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/29/hidanspell4b.jpg/
Spell 5: Danifica a si mesmo e ao adversário que foi atingido pela life steal (spell2);
Img 1: https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/819/hidanspell5.jpg/

Espero que tenha ficado do jeito que você pediu, se n ficou espero que tenha ficado parecido Wink qualquer coisa me avisa, flws!
Download pelo MegaUpload (Aqui!)

ah s, uma ultima coisa que eu esqueci de falar... se você tem o model do circulo vermelho dele, vc pode retirar então o special effect da vamp aura, só coloquei pra improvisar ^^
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Mensagem por aldonova 2011-07-24, 20:07

Nussa Cara Vc é Fod4
Vou Baixar Aki
Agora Vai Ter Nova Vers Do Akatsuki RPG!
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Mensagem por Mence 2011-07-24, 20:13

espero que de certo ;D
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Mensagem por Kaien 2011-07-24, 20:45

Caramba Dragonlock dahora seu trabalho vei [PEDIDO] Speel Pack URGENTE - Página 2 24822
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Mensagem por Mence 2011-07-24, 21:05

vlw =D
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Mensagem por miguelbad 2011-07-24, 21:23

VLW te adoro Mano graças a Tu meu Map vai pa Frente Tu ja ta nos Creditos
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Mensagem por Mence 2011-07-24, 21:25

=D que bom que pude ajudar alguem
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Mensagem por aldonova 2011-07-24, 21:28

Nossa Cara Muito Daora!!!
Só Que O Corte Espiral Eu Acho Que Poderia Ser Mais Rapido A ANimação/Movimento Ia Ficar Mais Rox
E A Que Puxa O Inimigo Eu Acho Que Se Fose De Target Seria Melhor Por Que Não Daria Pra Errar E Talz
A ???????? Eu Achei Que Ficou Perfeito!!! Até A Animação Do Hidan Se Furando Vc Colocou, Ficou Muito Bom!
A Do Damage AoE Eu Acho Que Era Isso Msm Que Ele Queria.
Só Que A Do Circulo Eu Acho Que Erá Para Ser Um 'Upgrade' Necesario Para Usar A Ult...Porque Quando Ele Faz O Circulo(No Anime)Ele Se Transforma Nele 'Pintado'(Ai Vc Podia Usar Akela Skill Metamorf Do Illidan) E Fica Durante Um Certo Tempo Ai Liberaria A Ult
E Eu Acho Que A Skill Que Puxa(Se Não Me Emgano é A Life Drain) Não Tem Nada A Ver...
Mais Isso é Apenas Dicas Construtiva [PEDIDO] Speel Pack URGENTE - Página 2 123187

Não Sei Se O Miguel Quer Mudar...
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Mensagem por Mence 2011-07-24, 21:37

uhum... entendo, mais a skill do life steal com 'a possibilidade de poder errar' fica mais divertido, mais também é possível fazer um 'que nunca erra' e só pedir para mim que eu edito.

eu coloquei o hidan em versão unit, da pra passar em versão hero só botei essas spells pra testar

também da pra fazer essa ult com metamorphosis do demon hunter, dai ele pode personalizar do jeito que ele quiser Wink

aldonova obrigado por vc ter achado a weapon do hidan mais n me serviu para nada, dai achei melhor colocar um gládio (glaive) no lugar, pq akele model ficava andando de lado FFFuuuuu ficava estranho

a animação da bladestorm pode ficar mais rápida se vc aumentar o quando ele anda por segundo Wink
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Mensagem por TAKA.Helio 2011-07-24, 22:26

Cara, você deveria fazer um post com essas spells, podem ajudar mais gente ainda, faz lah Me Gusta
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Mensagem por Mence 2011-07-24, 22:32

.-. será ??? ta depois eu boto ^^
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Mensagem por lcc 2011-07-25, 00:49

Text Detected
Eu baixei o map e vi as spells , os efeitos ficarão legais.
Mais eu vi certas coisas nas trigger que podião ser melhoradas,
a spell passiva , é mais pelo efeito mesmo , porq tem uma skill do object editor que causa dano em area , é a skill Pulverize dos taurens...

Vc usou o event Unit - A unit Is attacked , esse event dispara no momento em que a unidade começa a animação de ataque contra qualquer outra unidade , então se o player ficar apertanto stop varias vezes seguidas o evento ira disparar varias vezes mesmo se o hero ñ tiver terminado o ataque , então pode o player pode conseguir fazer que a segunda skill "proque" o tempo inteiro.
E ainda vc usou Wait , que faz a trigger não ser MUI , ñ cause dano direito pois attacked unit ñ é local , e ñ use attacking unit porq triggering unit é local e é a mesma coisa.
Tem leak de group e point , veja os tutoriais de leaks....

CorteEspiralLoop
Time - Every 0.02 seconds of game time
Actions
Unit - Move CE_User instantly to ((Position of CE_User) offset by 4.00 towards Circulo_Angle degrees), facing CE_Real degrees
A cada 2 milésimos criar 2 leaks por 5,1 segundos cria 255 leaks , só com essa action , mais o group tmb causa leak , vc deve usar variaveis de point , e depois removelos usando um custom script (call RemoveLocation( nome da variavel )), no caso do group é diferente , mais vc vai ver isso no tutorial...

Não precissa usar wait pra saber quando desligar uma trigger periódica , é só usar uma variavel para contar o tempo corrido e , antes e executar as ações da trigger periódica, verificar se o tempo decorrido foi oq vc determinou se foi desligar a trigger (if/then/else)

Outra coisa bem importante é Unit - A unit Begins casting an ability, esse evento é disparado antes de gastar a mana e antes da skill entrar em cooldown, numca use ele no lugar se Starts effect on ability (ñ lembro como que ta escrito certinho lá e a string do meu WE ta bugada '-')

A unica maneira de fazer damage return ou é com object editor ou com um DDS ( damage detection System) com unit is attacked é totalmente bugavel.

A skill ???? ta funcionando mesmo depois que o alvo esta morto '-'

O trabalho com os calculos foi até bem , mais essas são as coisas que podia melhorar nas triggers

  • Tirar Waits
  • Remover os Leaks
  • Usar Triggering unit no lugar de seus derivados
  • Usar qualquer coisa funcional no lugar de Unit is attacked
  • Mesclar triggers periódicas da mesma skill , e usar uma variavel de contagem invés de wait para saber quando desliga-la

Acho q só , mais eu tmb ñ recomendaria usar Unit pause em uma skill , pessoalmente eu acho que deixa qualquer skill tosca...

OFF:Lembrei de quando eu começei postar no forúm , quase todos meus posts era desse tamanho Razz
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Mensagem por Mence 2011-07-25, 00:57

espera pegar alguém para me dizer meus bugs, vlw por ter falado, vai fazer meu desempenho melhor ^^

editando post: amei sua aula Wink com isso percebi que deixou de ter varios leaks em algumas spells minhas ^^
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Mensagem por miguelbad 2011-07-25, 12:32

Oi tenho uma Duvida na verdade 2
1ª) Como adiciono Lvl tipo Level 7 eu vou poder Upar ela ai vou poder upar de novo no lvl 9 dps no 10 sacou ?
2ª) Como fazer condiçao na Magia pa poder ser usada apos a Life Still acerta alguem . EX: Acertei o Peon com a Life still ai a Skill que ele acerta a si msm Habilita pa eu poder usar sacou ?


OBS: qual o script pa remover os Leaks?
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Mensagem por Mence 2011-07-25, 12:44

1º vai na skill pelo object editor e configure a opção 'Level Skip requeriment' (padrão 2) esse padrão também pode ser alterado via Menu advanced>gameplay constants (no mesmo lugar onde muda o level max)
2° ache lugar onde termina o feitiço, só n da pra te mostrar mais pq eu deletei o trigger da skill pra fazer agora em MUI, dai você bota uma coisa parecida com Player - Enable **spell que você quer que libere depois de usar LS** for (Owner for **Variavel que indica o caster** ))

Só que no começo você tem que fazer o inverso para que ele tenha a spell desabilitada..

Ou...

Você deixa de colocar a spell nele no object editor e depois ao invés de botar isso você coloca "Add Ability"
Vou melhorar essas skills, quando terminar eu venho postar aqui!
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Mensagem por miguelbad 2011-07-25, 12:47

hum entao nem er melhor eu por no map agora ner ?
essas Skills sao para Proxima Versao Baixa minha Versao atual ai man
ta ai na minha assinatura =D
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Mensagem por Mence 2011-07-25, 13:54

miguelbad escreveu:hum entao nem er melhor eu por no map agora ner ?

e melhor esperar um pouco, eu vou terminar aqui e te passo

e sobre o feitiço do circulo você pode deixa daquele jeito mesmo ou fazer com que tira AoE dmg por segundo (recomendado).
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Mensagem por .Itap 2011-12-29, 07:25

Tópico Fechado e Resolvido.
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