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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-30, 18:41

eu gostaria de saber como usa essa action :
Animation - Play s_violar_ucaster[s_violar_loop]'s stand animation

eu kero q a unidade faça akela animation Attack 2 só que se eu troco os stand por attack 2 a unidade usa uma outra animation la q num tem nada a ver ....

o q eu tenho q digitar nakele espaço pra fazer ela dar play na animation attack 2 ??


Última edição por fg8d78e48sro em 2012-01-30, 22:07, editado 3 vez(es)
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Mensagem por VicToR 2012-01-30, 19:08

Voce vai ter que usar uma function em JASS

SetUnitAnimationByIndex(unit, numero do index da animation)

vai testando, poe

call SetUnitAnimationByIndex(Unit,0)

se nao der certo tenta outra vez...

call SetUnitAnimationByIndex(Unit,1)

e assim em diante...

lembre-se, em jass, as variaveis de gui se escrevem com udg_ ou seja

ficará assim:

call SetUnitAnimationByIndex(udg_s_violar_ucaster[udg_s_violar_loop],0)
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-30, 19:17

mais q animation ???
q eu tenho q colocar ?
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Mensagem por VicToR 2012-01-30, 20:27

veio, é INDEX, digamos que cada animation tem um ''Custom Value'' voce poe o custom value ali como eu falei e ve se é a animation que voce quer...
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-30, 21:13

ah ta acho q entendi intao
dexa eu dar uum test aki
blz e para parar é so dar um play animation stand ? ou tem um jeito melhor ??
@edit ops tem uams q para sozinho outra fica repetindo
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Mensagem por VicToR 2012-01-30, 21:41

maaaaaaaan, essa function é o Play Animation, só que no lugar de NOME voce poe NUMERO, só isso...

tem umas que repetem porque é da animation, ela tem loop infinito, por isso repete.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-30, 21:43

eu entendi ja té fiz o q tinah q fazr...
vlw msm nunka tinha mechido nesas coissas antes ...
----------------------
facing point causa leak ?

por exemplo create units facing point
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Mensagem por VicToR 2012-01-30, 22:22

Facing Point = Com a cara virada para o point.

Sim.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-30, 22:24

eu sei o q é facing point...
é eu vou criar as dummys em volta d euma unidade e kero q as dummys fiquem olhando para essa unidade.

mais se causa leak eu vou ter criar uma real para medir o angulo da posição da dummy até a posição da unidade (math angle betwen points) e depois criar a dummy olhando para o angulo dessa real ???
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Mensagem por Iky 2012-01-30, 23:49

tb causaria leak, pense assim, qualquer comando que usa points em algum sentido causa leak flw?
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Mensagem por VicToR 2012-01-31, 00:17

Não é o ANGULO que causa leak, é o point.

ou seja, voce nao precisa fazer nada com o REAL, só armazenar o point em uma variavel, usa-lo e remove-lo.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-31, 14:00

ahhh q dorgasss....
agora eu to usando angle...

mais o point que eu ia usar ele ja estava armazenado em uma variavel ¬¬

por exemplo aki num tem leak:

create 1 blablabla facing point (s_violar_ptarget)

e depois eu destroir o p_target
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Mensagem por VicToR 2012-01-31, 14:07

fg8d78e48sro escreveu:ahhh q dorgasss....
agora eu to usando angle...

mais o point que eu ia usar ele ja estava armazenado em uma variavel ¬¬

por exemplo aki num tem leak:

create 1 blablabla facing point (s_violar_ptarget)

e depois eu destroir o p_target

Se você destruir esse ptarget ficará free leak.
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Mensagem por Thedeath 2012-01-31, 14:07

cara cade tu?? tu nao ta entrando mai9s no skype para a gente fazer o mapa

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Mensagem por VicToR 2012-01-31, 14:26

eu ?! o_O
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Mensagem por Thedeath 2012-01-31, 14:44

nao cara to falando do autor do topico

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Mensagem por VicToR 2012-01-31, 15:10

Thedeath escreveu:nao cara to falando do autor do topico

ainda bem...
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-31, 16:13

vishh foi mal eu disse q esses dias ia tar ocupado fzndo a spell do evento.
mais ja to quase acabando ela
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