[Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
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[Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
estilo as quest do naruto ninpou , quando vc clica para compra o item vc eh teleportado , alguma dica?
Última edição por Nikalz em 2012-04-02, 17:56, editado 1 vez(es)
Nikalz- Número de Posts : 31
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Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
Como assim, explique melhor, nunca vi este mapa antes
Guuh.- Número de Posts : 389
Data de inscrição : 07/08/2010
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Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
Event - Unit Sell Item
Condition - Unit Selling item being manipulated = o shop
Action - Move TriggeringUnit ou variavel para tal local.
Condition - Unit Selling item being manipulated = o shop
Action - Move TriggeringUnit ou variavel para tal local.
VicToR- Número de Posts : 2002
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Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
axo q vc n entendeu certo , no seu eskema o shop q vai ser teleportado e eu quero que quem comprar o item seja teleportado
Nikalz- Número de Posts : 31
Data de inscrição : 31/03/2012
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Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
Nikalz escreveu:axo q vc n entendeu certo , no seu eskema o shop q vai ser teleportado e eu quero que quem comprar o item seja teleportado
Então, na hora de mover é pra mover quem tá comprando, e não quem tá vendendo, fuça ai que você acha no Event Response.
VicToR- Número de Posts : 2002
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Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
Adicione uma condition - Triggering Unit is A Hero Equal to True
Guuh.- Número de Posts : 389
Data de inscrição : 07/08/2010
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Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
kra um jeito que da pra fazer é coloca a ação:
Unit Acquires an item
Na condição Seta os itens do shop (ou um item especifico),
e outra vc criar uma região no shop e colocar a Boolean Comparison
((triggering unit) is A hero) equal região 1 contains (triggering Unit)
ve se funciona!
Unit Acquires an item
Na condição Seta os itens do shop (ou um item especifico),
e outra vc criar uma região no shop e colocar a Boolean Comparison
((triggering unit) is A hero) equal região 1 contains (triggering Unit)
ve se funciona!
Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
galera obrigado a todos , cada um ajudou um pouco , no final axei um esquema mais confortavel pro meu mapa : eu compro o item e quando o vendo sou teleportado , se alguem quiser ta ae
------------------------------------------------------------------
events:
unit - A unit pawns an item (to shop)
conditions:
(item - type of (sold item) = ´´item desejado´´
action:
unit - move (triggering unit) instlantly to ´´Regiao desejada´´
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events:
unit - A unit pawns an item (to shop)
conditions:
(item - type of (sold item) = ´´item desejado´´
action:
unit - move (triggering unit) instlantly to ´´Regiao desejada´´
Nikalz- Número de Posts : 31
Data de inscrição : 31/03/2012
Reputação : 7 Pontos : 23235
Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
Só pra não procurar o event response vei ? pqp.
VicToR- Número de Posts : 2002
Data de inscrição : 19/12/2010
Reputação : 243 Pontos : 27815
Re: [Resolvido] Como faser que quando compre um item seja teleportado
Tópico trancado, Cordialmente, Administração.
Fox- Número de Posts : 502
Data de inscrição : 04/03/2012
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