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[Resolvido] Trigger de quest

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Mensagem por Guuh. 2012-04-04, 14:16

Relembrando a primeira mensagem :

Bom, no meu rpg, vao ter 2 classes, e fiz a quest para uma delas, porem ela nao está sendo completada, ja conferi ela toda, oq tenho que colocar para que o heroi novo substitua o antigo?

Trigger
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Mensagem por gabrieeltucker 2012-04-05, 13:24

a do level tem uma condition que se não me
engano é integer
a, e outra, pelas conditions que tem
você pode pegar essa quest a Distância '-'
arruma isso ai pow.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-05, 13:25

é só colocar estas conditions na trigger de quando se pega a quest oras ...

sendo elas :
integer/ hero level
unit type / unit type of (triggering unit) equals to (unidade)

esse tipo de coissa é só pensar na logica e fuçar na GUI.

@eu acho que o replace gera 1 leak point . então vou pedir para deixarem o topico aberto até que alguem esclaressa essa duvida.
e no caso do replace gerar leak fica a ideia de uma action de replace sem leak no IGUI do Victor.
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Mensagem por Guuh. 2012-04-05, 13:31

A de level eu axei aqui, mas a de classe ainda nao vi, help? e quanto essa questão do range? como corrijo?
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Mensagem por VicToR 2012-04-05, 13:33

fg8d78e48sro escreveu:@eu acho que o replace gera 1 leak point . então vou pedir para deixarem o topico aberto até que alguem esclaressa essa duvida.
e no caso do replace gerar leak fica a ideia de uma action de replace sem leak no IGUI do Victor.

Ele não tem Leak de point não... ele tem 2 leaks de unit e 1 de item... [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Pode crer, vou anotar aqui na proxima versão ja vai ter um replace sem leak...
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Mensagem por gabrieeltucker 2012-04-05, 13:44

flip, no meu map eu uso um system de ''Interagir''
que é uma spell que eu uso no cara, tals dai interage com ele
sendo que com ela eu posso pegar quests, entre outros.
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[Resolvido] Trigger de quest - Página 2 Empty Re: [Resolvido] Trigger de quest

Mensagem por Guuh. 2012-04-05, 13:49

Hm, não existe uma condition para editar o range não?
E quanto a clase do hero?

Victor, me passa um custon script para remover as leaks?
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Mensagem por gabrieeltucker 2012-04-05, 13:54

classe do hero?
Unit-Type????
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Mensagem por Guuh. 2012-04-05, 13:57

Great. E quanto ao range?
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-05, 14:01

cara é so fazer uma comparação da distancia entre os pontos do hero e da unidade onde ta a quest ser menor que tanto. e depois usar a custom script de remover estes pontos.

fika +- assim
(coloca essas actions no começo das actiosn da trigger onde pega a quest)
actions:
set ponto1 = posição da onde fica a quest
set ponto 2 = posição do hero
um if then else

-if /real comparsion/ (distance betwen (point 1) to (point 2)) less than or equal to 400 (400 é uam distancia boa)

then (coloca as actions da quest aki)
else (deixa vazio)

depois poew um custom script para remover os póints 1 e 2 ..


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Mensagem por Guuh. 2012-04-05, 14:05

mas vou setar esses points com região?
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-05, 14:08

pode ser com position of unit entendeu ..

set point 1 = position of (carinah da quest)
set point 2 = position of (hero[1] /; triggering unit /blabalbla)

*da uma olhada no meu post anterior q eu coloquei mais detalhes
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Mensagem por gabrieeltucker 2012-04-05, 14:09

é, funfa também a do fg xD
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Mensagem por VicToR 2012-04-05, 14:30

Guuh. escreveu:Hm, não existe uma condition para editar o range não?
E quanto a clase do hero?

Victor, me passa um custon script para remover as leaks?

São locais variaveis, você não removeria o leak do ReplaceUnit nem se quizesse... [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
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Mensagem por Guuh. 2012-04-05, 14:39

Velho, o treco dos points nao deu certo não Mad
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-05, 17:47

ihh da sim tenho certeza ... você de ter colocado em alguma trigger errada ou na unit errada posta a trigger ai
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Mensagem por Guuh. 2012-04-05, 18:15

Malz a demora, tava fazendo uns testes, ta ai trigger:
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Mensagem por gabrieeltucker 2012-04-05, 18:27

lol, deveria ter dado certo, vei, muda essa de
Ordened unit pra Triggering unit '-'
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Mensagem por Guuh. 2012-04-05, 18:52

Deu na Mesma
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Mensagem por VicToR 2012-04-05, 19:00

Já sei uma coisa que deve funcionar, deleta os triggers e faz de novo...

¬¬
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Mensagem por Guuh. 2012-04-05, 19:15

Aff, fiz uma região e setei que a triggering unit tava dentro dela, e agora funcionou. obrigado a todos que ajudaram
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-05, 20:13

éé como eu num pensei na ideia da região ... mas simples ... genial.

mas o problema mesmo é que esse seu sistema está com as bolleans todas desorganizadas o que faz as triggers não rodarem por causa de conditions que eram para estar em outra trigger.

ah lembre-se que no caso trigerring unit seria o hero , e ordered unit o creep da quest. em muitos lugares você trocou, o que vai ferrar todo sistema quando for jogar com mais de 1 player.
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Mensagem por Fox 2012-04-05, 20:15

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