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[Duvida] Item Summona unidade

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[Duvida] Item Summona unidade Empty [Duvida] Item Summona unidade

Mensagem por Guuh. 2012-04-06, 12:57

Quero que um item invoque uma unidade para ser um "pet", no meu mapa, help?
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Mensagem por Sliph 2012-04-06, 12:59

por tempo limitado?
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Mensagem por Guuh. 2012-04-06, 13:00

Ilimitado.
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Mensagem por Sliph 2012-04-06, 14:04

então n sei... talvez se você coloca a duração como 0, ( baseado tipo no Inferno stone q sumonna um infernal.)
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Mensagem por gabrieeltucker 2012-04-06, 14:24

mas o pet é invulnerável?
ou ele pode morrer e você tem que
ressuscitá-lo?
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Mensagem por Guuh. 2012-04-06, 20:28

ele pode morrer e você o ressussitará, porem terá um cd bem alto '-'
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 10:48

cada player só pode ter 1 pet ??
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Mensagem por Guuh. 2012-04-07, 10:50

Sim, mas pra isso fiz o sistema de itens, só quero saber como mudo a unidade que será summonada pelo item e coloco por tempo ilimitado.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 11:45

ah eu estava pensando em fazer por trigger... é só colocar para spawnmar 1 pet na posição do hero, quando o hero usar um item consumivel.
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Mensagem por Guuh. 2012-04-07, 13:25

Hm, e pro Pet seguir o hero coloco qual action? assim tb serve Very Happy
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 13:59

Unit - Order (last created unit) to Right-Click (trigerring unit)


mas o ideal seria setar o pet em uma variavel (array numero do player) . assim seria possivel cordenar mais ações a ele . (ou se alguam outra trigger fazer ele parar de seguir o mestre) ou pro exemplo para reviver ele.

não se esqueça de remover o leak point ao criar o pet na posição da triggering unit.
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Mensagem por Guuh. 2012-04-07, 16:37

Event = Unit - A Unit Uses a item

Conditions = (Triggering Unit) is a Hero)) Equal to true certo?

@EDIT

Onde eu vou setar o item?

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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 16:54

item type of (item beigin manipulated) equal to porção de pet

OFF: hoje as 18:00 vo ta criando um mapa novo na rpg 11 do garena !!! venha me ajudar a testar
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Mensagem por Guuh. 2012-04-07, 17:10

Criei a trigger o item e tudo mais, mas enquanto o item ser usavel? só poderei fazer com um que seja deste tipo?
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 17:17

eu preferiria item usavel pois desse modo você num via ficar invocando milhares de pets certo .. mas faça como achar melhor oras ...
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Mensagem por Guuh. 2012-04-07, 17:20

Como eu seto o CD dele para o maior valor possivel?
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 17:30

mas pra que vc quer isso ?
o pet vai ficar vivo para sempre num pressia ficar usando ele ...
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Mensagem por Guuh. 2012-04-07, 18:26

para que o item seja permanente, que assim poderei dar save no pet entendeu?
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 18:54

´´ fumou ?? cada vez que usar o item via criar um pet diferente !!!

só coloca pra usar 1 vez ai cria o pet .. seta o pet numa variavel e pronto.
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Mensagem por Guuh. 2012-04-07, 18:57

Ah, vo usar o sistema do .Itap mesmo, ja vi que o que quero é impossivel msm. kk +REP pra vc que ajudou. Vo fazer o pet como backpack
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 18:59

FFFuuuuu tem essa de impossivel não ... só não entendi o que você quer oras ...

se for apenas o item invocar o pet é so a loja vender o item e nas triggers do itap você só pressisa adaptar para em vez de ser a loja ser o item o evento da trigger.
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Mensagem por Guuh. 2012-04-07, 19:06

Só uma coisa aqui... Com o sistema do .itap como diminuo o range do pet que ta seguindo o hero? ta muito alto
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-07, 19:51

não é por range .. ele segue para sempre independente da distancia !!!
por isso eu acho sempre bom setar o pet em uma variavel duravel .
ai clocar no hero uma spell para fazer o pet andar ou parar . ou um spell book só com comandos do pet
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Mensagem por tm5con 2012-04-27, 00:58

Isso que tu quer fazer é fácil. Veja
Código:

Event
Unit- A Unit uses a item
Condition
Item-type of (being manipulated item) Equal to "Sua Habilidade"
Actions
Unit- Create 1 Pet for (Owner of (Hero Manipulated Item)) at (Target of Current View) facing default building facing degress.
Unit- Order (Last Created Unit) to Follow (Hero Manipulating Item)
.
TA ai cara, se ajudei +REP por favor! Very Happy LooOOooL

Não,coloquei o treco de configurar os itens por quê tu deve saber não é?Mas se precisar é só dar um toque xD
No follow tu pode colocar right-click se quiser.
#Edit
Você está enganado fg87d91d5f sei lá '-', tem sim follow range, você pode encontrar essa constante lá no Game Constants ai lá vai ter Follow Range Unit, Follow Range Building tudo isso. Ai é só tu mudar xD e colocar a range que tu quer.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-04-27, 19:21

tm5con escreveu:Isso que tu quer fazer é fácil. Veja
Código:

Event
Unit- A Unit uses a item
Condition
Item-type of (being manipulated item) Equal to "Sua Habilidade"
Actions
Unit- Create 1 Pet for (Owner of (Hero Manipulated Item)) at (Target of Current View) facing default building facing degress.
Unit- Order (Last Created Unit) to Follow (Hero Manipulating Item)
.
TA ai cara, se ajudei +REP por favor! Very Happy LooOOooL

Não,coloquei o treco de configurar os itens por quê tu deve saber não é?Mas se precisar é só dar um toque xD
No follow tu pode colocar right-click se quiser.
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Você está enganado fg87d91d5f sei lá '-', tem sim follow range, você pode encontrar essa constante lá no Game Constants ai lá vai ter Follow Range Unit, Follow Range Building tudo isso. Ai é só tu mudar xD e colocar a range que tu quer.

bom saber ... é que geralmente o pet sempre alcança o dono.
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