[Duvida] Quando uma unidade esta com 50% remova...
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TeaM KingS :: Games: :: Warcraft: World Editor :: ::
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[Duvida] Quando uma unidade esta com 50% remova...
Duvida - Quando uma unidade esta com 50% remova... |
- Qual a sua duvida:
Queria saber como faço para remover um attachment(Sprite,Head Qualquer parte) de uma unidade quando a porcentagem de seuHP está igual a 50%.Eu pensei em criar uma nova unidade quando o HP fosse = 50%, mas infelizmente o jogo bugou quando fiz isso, ele simplesmente não voltava a camera que eu tinha deixado anteriormente(FOCALIZADA), e suas funções(Movimento).Então, pensei se algum de vocês sabem fazer isso por outro metodo.- Código:
function Remove_Attachment_Sprite_Init_Trigger
IF Unidade(HP) = 50% then
Remove Attachment = Sprite
[*]call udg_Cart[0]
[*]set udg_TriggeringPlayer
[*]call udg_NormalCamera[0]
[*]set udg_NormalCamera[0] = True
end function
- Quais medidas tomou para resolvê-la:
- Com qual frequência você usa o World Editor: Regularmente
- Experiência com triggers: Experiente
- Experiência com Jass: Nenhuma
Status da duvida: Em Progresso
Re: [Duvida] Quando uma unidade esta com 50% remova...
vc tem a trigger? to tentando resolver, mas sem imagem da trigger :/
é o seguinte, para verificar a vida é bem facil e acho q vc ja sabe
(Life of hero) Less than or equal to ((Life of hero) / 2.00)
parece que o erro seria algo minucioso, entao... passa a trigger
é o seguinte, para verificar a vida é bem facil e acho q vc ja sabe
(Life of hero) Less than or equal to ((Life of hero) / 2.00)
parece que o erro seria algo minucioso, entao... passa a trigger
Re: [Duvida] Quando uma unidade esta com 50% remova...
Faça seus attachments serem habilidades, assim você só precisará remover as habilidades.
Bills- Número de Posts : 1446
Data de inscrição : 04/12/2010
Reputação : 173 Pontos : 32039
Re: [Duvida] Quando uma unidade esta com 50% remova...
É, que nem o Bills disse, eu queria remover o attachment quando uma unidade ficar com 50% de HP.Eu fiz o que o Bills disse ai, mas bugou o jogo do mesmo jeito.O.o
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