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[Leak] Travadas no game apos 2 minutos

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[Leak] Travadas no game apos 2 minutos Empty [Leak] Travadas no game apos 2 minutos

Mensagem por LegionComander 2012-08-26, 02:05

Bom pessoal ñ sei mais o que fazer ja fiz de tudo mais sempre apos 1 ou 2 minutos meu game mapa começa a trava e sempre que o attaque move entra da uma travada ja estou com isso a um tempão e pensei que tinha resolvido mais ñ.

Preciso termina o mapa pra ontem e isso ta me acabando.

tenho mais de 23000 doodads mais acho que isso ñ é problema vejo mapas com 35000 por ai se da leg, preciso urgente da ajuda de vcs ja tentei de tudo mas essa travadas ñ para ainda estou aprendendo GUI.

vou colocar aqui, ver se vcs acham o problema

Código:
Create Zombie setor1
    Events
        Time - Elapsed game time is 10.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Set Spawn_ini1 = (Center of Spawnsetor1 )
        Set Posicao = (Position of (Triggering unit))
        Unit - Create 2 Mulher Zumbi for Player 11 (Dark Green) at Spawn_ini1 facing Posicao
        Unit - Create 2 Zombie Civil for Player 11 (Dark Green) at Spawn_ini1 facing Posicao
        Unit - Create 1 Zombie Hook for Player 11 (Dark Green) at Spawn_ini1 facing Posicao
        Unit - Create 2 Zumbi for Player 11 (Dark Green) at Spawn_ini1 facing Posicao
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_Spawn_ini1)
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_Posicao)

Código:
Create Zombie setor2
    Events
        Time - Elapsed game time is 15.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Set Spawn_ini2 = (Center of Spawnsetor2 )
        Set Posicao = (Position of (Triggering unit))
        Unit - Create 2 Mulher Zumbi for Player 11 (Dark Green) at Spawn_ini2 facing Posicao
        Unit - Create 2 Zombie Civil for Player 11 (Dark Green) at Spawn_ini2 facing Posicao
        Unit - Create 1 Zombie Hook for Player 11 (Dark Green) at Spawn_ini2 facing Posicao
        Unit - Create 2 Zumbi for Player 11 (Dark Green) at Spawn_ini2 facing Posicao
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_Spawn_ini2)
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_Posicao)

são 5 desses que são os setores coloquei esses dois mas os outros 3 são a mesma coisa so muda o numero do setor


ai vem

Código:
Variaveis
    Events
        Time - Elapsed game time is 0.15 seconds
    Conditions
    Actions
        Set region_spawn[1] = Spawnsetor1
        Set region_spawn[2] = Spawnsetor2
        Set region_spawn[3] = Spawnsetor3
        Set region_spawn[4] = Spawnsetor4
        Set region_spawn[5] = Spawnsetor5

Código:
Respawn Zombies
    Events
        Unit - A unit owned by Player 11 (Dark Green) Dies
    Conditions
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Mulher Zumbi
            Then - Actions
                Set pontspawn = (Center of region_spawn[(Random integer number between 1 and 5)])
                Set Posicao = (Position of (Triggering unit))
                Unit - Create 1 Mulher Zumbi for Player 11 (Dark Green) at pontspawn facing Default building facing degrees
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_pontspawn)
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_Posicao)
            Else - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Zombie Civil
            Then - Actions
                Set pontspawn = (Center of region_spawn[(Random integer number between 1 and 5)])
                Set Posicao = (Position of (Triggering unit))
                Unit - Create 1 Zombie Civil for Player 11 (Dark Green) at pontspawn facing Default building facing degrees
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_pontspawn)
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_Posicao)
            Else - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Zombie Hook
            Then - Actions
                Set pontspawn = (Center of region_spawn[(Random integer number between 1 and 5)])
                Set Posicao = (Position of (Triggering unit))
                Unit - Create 1 Zombie Hook for Player 11 (Dark Green) at pontspawn facing Default building facing degrees
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_pontspawn)
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_Posicao)
            Else - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Zumbi
            Then - Actions
                Set pontspawn = (Center of region_spawn[(Random integer number between 1 and 5)])
                Set Posicao = (Position of (Triggering unit))
                Unit - Create 1 Zumbi for Player 11 (Dark Green) at pontspawn facing Default building facing degrees
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_pontspawn)
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_Posicao)
            Else - Actions

esse é o respawn toda vez que morrer uma unidade especifica ela vai nascer em qualquer um dos 5 setores de spawn

agora vem o que eu acho que causa a travada porque sempre é de 5 e 5 segundos!


Código:
Andaar e Atacar Zumbis
    Events
        Unit - A unit enters (Playable map area)
    Conditions
        (Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 11 (Dark Green)
    Actions
        Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move To (Position of (Random unit from (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 11 (Dark Green)) Equal to True))))

Código:
Continuar a Andar e Atacar Zumbis
    Events
        Time - Every 5.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Custom script:  set bj_wantDestroyGroup =true
        Unit Group - Pick every unit in (Units owned by Player 11 (Dark Green)) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Order (Picked unit) to Attack-Move To (Position of (Random unit from (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 11 (Dark Green)) Equal to True))))


bom é isso ae pessoal me ajudem porfavor ja to quase desistindo do mapa por causa disso o estranho que da leg muito sedo tem mapa feito adoidado ae sem da leg espero que vcs me ajudem ou me mostre outra forma de fazer isso rsrs

to no aguardo!




Apedidos ta aqui uma copia nua do game (nua? claro ñ posso colocar o mapa desprotegido, mas ta ae o sistema que ta me dando dor de cabeça espero que vcs me ajudem .

MAPA Aqui!


Última edição por LegionComander em 2012-08-27, 15:24, editado 1 vez(es)
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Mensagem por LegionComander 2012-08-27, 04:01

Alguem pode me ajuda?
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Mensagem por Bills 2012-08-27, 10:18

Nas duas ultimas tem leak. Nas outras não consegui ler muito bem.

Para corrigir o leak das duas ultimas trigger, salve o Position of ... em uma variavel de point e no final da trigger use o custom script "call RemoveLocation..."
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Mensagem por Iky 2012-08-27, 13:18

não sei se da leak, mas na ultima eu setaria numa variavel o group antes de usar.
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Mensagem por LegionComander 2012-08-27, 14:50

tentei aqui mas ñ consegui tem como vc me mostra em codigo que eu mato a charada

EDIT

Tentei aqui esse e outros mas ñ sube fazer os zumbis ñ vão atraz de mim so ficam la na parados quando nascem

Código:
Unit - Order (Picked unit) to Attack-Move To (Position of (Random unit from (Units in (Region(PontoAttack, (Center of (Playable map area)))) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 11 (Dark Green)) Equal to True))))
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Mensagem por bart14 2012-08-27, 15:07

posta o mapa no epic war. posta o link aqui no topico. ai poderemos te ajudar!!
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Mensagem por LegionComander 2012-08-27, 15:25

ja coloquei mano ta no final do poster
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Mensagem por bart14 2012-08-27, 15:44

ta difícil mano minha exp de war 3 we e limitada! desculpa mais n consegui acertar!!
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Mensagem por Guuh. 2012-08-27, 15:57

Center of gera leaks
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Mensagem por LegionComander 2012-08-27, 16:02

poxa espero que alguem me ajude ja faz tempo que to com esse problema ñ sei porque isso gera leg ja no começo do game pois vejos mapas muito mal feitos que nem dão leg cara porque isso esse comando ñ manda attack move nem em 25 zumbis é menos que isso e da esse lega acada 5 segundos ta foda vei nem sei mais o que eu fasso ja ate pensei que fosse a matriz do mapa que tava ruim [Leak] Travadas no game apos 2 minutos 1404866550
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Mensagem por Iky 2012-08-27, 16:36

putz, nao to nem em casa, nao tem como eu ver o map...okay, mas uma pergunta, alguma vez os zumbins foram atras de vc? para teste nessas horas eu coloco para o jogo mandar uma mensagem antes do comando....eee os zumbis sao do player 11?
off
daqui 1:30h estarei em casa com WE, se daqui até la ninguem consegui eu vou testar
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Mensagem por LegionComander 2012-08-27, 16:52

sim eles sempre vão mas de 5 e segundo ou qualquer numero que eu colocar no Time - Every 5.00 seconds of game time eles vão da uma parada de quase 1 segundo e vai da uma pequena travada no game coisa de quase 1 segundo queria que pelomenos parasse de trava cara ñ entendo o porque desse leg todo ja no começo do game sempre que eu desativo a essa tigger o leg para ñ tenho outra tigger no meu mapa que possa causar esse leg pois so da isso quando ativo o attack-move.

Vou espera, espero que vc consiga pois eu ja fiz todo o tipo de ganbiarra e ñ deu [Leak] Travadas no game apos 2 minutos 1214444319
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Mensagem por Bills 2012-08-27, 17:30

Cara apenas seta a Position of... das suas triggers em uma variavel de point. Exatamente como você fez nas outras triggers.
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Mensagem por LegionComander 2012-08-27, 22:19

mas quando eu setei eles ñ foram atraz de mim ficaram parado ñ conseguir colocar pra eles atacar o imigo do play 11 depois de seta tentei e tei mas sou leigo ainda tem como vc me mostra pois seta pra eles spawn eu sei mas pra eles atcarem ja ñ consigo eles ñ vão atraz de mim ficam parado
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Mensagem por Bills 2012-08-28, 10:24

Assim:
Código:
Andaar e Atacar Zumbis
    Events
        Unit - A unit enters (Playable map area)
    Conditions
        (Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 11 (Dark Green)
    Actions
      Set TempPoint = Position of (Random unit from (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 11 (Dark Green)) Equal to True)))
        Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move To TempPoint
      Custom script:  call RemoveLocation(udg_TempPoint)
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Mensagem por LegionComander 2012-08-28, 13:53

Poxa cara eu fiz mas mesmo assim ainda da um leg acada 5 segundos

Código:
Andaar e Atacar Zumbis
    Events
        Unit - A unit enters (Playable map area)
    Conditions
        (Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 11 (Dark Green)
    Actions
        Set TempPoint = (Position of (Random unit from (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 11 (Dark Green)) Equal to True))))
        Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move To TempPoint
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_TempPoint)


Código:
Continuar a Andar e Atacar Zumbis
    Events
        Time - Every 5.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Custom script:  set bj_wantDestroyGroup =true
        Unit Group - Pick every unit in (Units owned by Player 11 (Dark Green)) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Set TempPoint = (Position of (Random unit from (Units in (Playable map area) matching (((Picked unit) belongs to an enemy of Player 11 (Dark Green)) Equal to True))))
                Unit - Order (Picked unit) to Attack-Move To TempPoint
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_TempPoint)


Pow cara ñ sei o que fazer ja to quase desistindo

EDIT
O legal é que os zumbis estão indo direto agora antes eles paravam acada attack-move durante um segundo agora tão indo sem parar mas ainda da um legesinho menor que o outro mas da.

sabe que eu acho que é por causa do loop, loop causa leak?
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Mensagem por Tamires 2012-08-28, 14:37

pode ser seu PC que é ruim,ja parou pra pensar?

n acho q 1 trigger seja capaz de f** o mapa inteiro,ainda mais causar lag a cada 2 segundos
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Mensagem por ArthusBehemoth 2012-08-28, 14:46

Tamires escreveu:pode ser seu PC que é ruim,ja parou pra pensar?

n acho q 1 trigger seja capaz de f** o mapa inteiro,ainda mais causar lag a cada 2 segundos

dependendo da trigger pode sim... se ela gerar muitos leaks de uma vez só ou periodicamente pode causar um lag imenso
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Mensagem por Bills 2012-08-28, 15:10

Faça um teste e veja se é a trigger. Desmarque a caixa "enabled" que fica em cima da trigger, ela vai ficar com um X. Salve seu mapa e teste-o. Agora veja se as travadas continuam.
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Mensagem por bart14 2012-08-28, 15:12

n e do mapa msm eu peguei o mapa ele trava pakas!!
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Mensagem por LegionComander 2012-08-28, 15:44

Gènte eu ja fiz tudo isso que vcs falaram eu sou tec em infor meu pc é bom jogo games fudidos com ele, ñ é o pc e ja desmarquei a tigger e sempre para o leg quando fasso isso, isso eu ja sabia.


Como pode um simples

Código:
Continuar a Andar e Atacar Zumbis
    Events
        Time - Every 5.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Custom script:  set bj_wantDestroyGroup =true
        Unit Group - Pick every unit in (Units owned by Player 11 (Dark Green)) and do (Actions)
            Loop - Actions
 
              Set TempPoint = (Position of (Random unit from (Units in
(Playable map area) matching (((Picked unit) belongs to an enemy of
Player 11 (Dark Green)) Equal to True))))
                Unit - Order (Picked unit) to Attack-Move To TempPoint
                Custom script:  call RemoveLocation(udg_TempPoint)

da leg o tempo todo sempre que essa tigger entra em ação foda isso ñ.

poxa sempre vejo os mapas de zumbis e ñ tem esse problema cara e os zumbis que essa tigger controla são poucos olha eu fiz dessa maneira ja perssebi que é o loop que ta fudendo meu game

Código:
Andaar e Atacar Zumbis
    Events
        Unit - A unit enters (Playable map area)
    Conditions
        (Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 11 (Dark Green)
    Actions
        Set TempPoint = (Position of (Random unit from (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 11 (Dark Green)) Equal to True))))
        Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move To TempPoint
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_TempPoint)

Código:
Continuar a Andar e Atacar Zumbis
    Events
        Time - Every 5.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Trigger - Run Continuar a Andar e Atacar Zumbis Copy  (checking conditions)

Código:
Continuar a Andar e Atacar Zumbis Copy
    Events
    Conditions
        (Owner of (Picked unit)) Equal to Player 11 (Dark Green)
    Actions
        Set TempPoint = (Position of (Random unit from (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 11 (Dark Green)) Equal to True))))
        Unit - Order (Picked unit) to Attack-Move To TempPoint
        Custom script:  call RemoveLocation(udg_TempPoint)

mas so que os zumbis vão mas depois voltam pra onde eles nasceram kd o troia ele que fez esse system pra mim mas ele ñ aparece acho que ele ia saber.
LegionComander
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