(DUVIDA) DESYNC
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TeaM KingS :: Games: :: Warcraft: World Editor :: ::
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(DUVIDA) DESYNC
Não pude deixar de postar está duvida pois sofro com esse problema a muito tempo, na verdade, só hoje fui descobrir que é um problema.
Criei um mapa e ele ta na versão alfa, porém quando vou colocar pra "rodar" no GHost (HOst Bot), simplesmente 2 á 4 jogadores cai ao iniciar o jogo, alegando o Host Bot que "desync" os jogadores.
Pensei que o problema era meu GHost, então coloquei no HostBot que fica no localareanetwork da rpg 1 do Garena ([ENT] quem joga no garena provavelmente saberá de qual eu to falando), infelizmente deu o mesmo erro. Fui buscar ajuda no google, encontrei pouquíssimos sites falando a respeito, achei poucas dicas do que pode ser e nenhum dessas era a solução. Procurei por mob fora do campo de jogo, troquei map initialization por elapse in 1 sec e sem resultados. Preciso urgente de resolver esse problema, ficarei muito grato se alguém puder me ajudar.
Criei um mapa e ele ta na versão alfa, porém quando vou colocar pra "rodar" no GHost (HOst Bot), simplesmente 2 á 4 jogadores cai ao iniciar o jogo, alegando o Host Bot que "desync" os jogadores.
Pensei que o problema era meu GHost, então coloquei no HostBot que fica no localareanetwork da rpg 1 do Garena ([ENT] quem joga no garena provavelmente saberá de qual eu to falando), infelizmente deu o mesmo erro. Fui buscar ajuda no google, encontrei pouquíssimos sites falando a respeito, achei poucas dicas do que pode ser e nenhum dessas era a solução. Procurei por mob fora do campo de jogo, troquei map initialization por elapse in 1 sec e sem resultados. Preciso urgente de resolver esse problema, ficarei muito grato se alguém puder me ajudar.
Re: (DUVIDA) DESYNC
Não conheço nada relacionado.
Já testou seu mapa em multiplayer pelo local-area antes de usar esse serviço?
Caso sim, sugiro que procure o suporte do serviço utilizado.
Já testou seu mapa em multiplayer pelo local-area antes de usar esse serviço?
Caso sim, sugiro que procure o suporte do serviço utilizado.
Re: (DUVIDA) DESYNC
Estou sofrendo com o mesmo problema no meu ORPG, sempre de 2 a 4 jogadores caem. Primeiramente pensei que fossem os custom scripts GetLocalPlayer() que eu coloquei - o que seria uma sacanagem porque eu sempre me preocupo em fazer de uma forma que não gere desync. Tirei todas as triggers do mapa e todos os scripts de inicialização e testei novamente, o problema continuou ocorrendo. Diminuí o tamanho do mapa drasticamente pra ver se ajeitava, e nada! Procurei no the helper e no hive e mesmo assim não encontrei um problema semelhante ao meu. Pareceu até que de todas as pessoas que sofreram desync em um mapa, até hoje, nenhuma foi na loading screen. Logo de cara encontrei uma pessoa aqui em *_*. Eu até conheço a teoria de desync e tudo o mais, mas realmente não faço ideia do que seja nosso caso em específico. Mas podemos suspeitar de muita coisa... A minha maior aposta é que o JassNewGen tenha corrompido alguma parte específica do mapa, você o utilizou também?
linha9- Número de Posts : 10
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Re: (DUVIDA) DESYNC
JassNewGen então tá descartado porque não usei, mas eu to usando um sistema beem antigo que foi apresentado aqui no forum, porém se fosse ele, meu antigo mapa teria dado o mesmo problema... *UI SYSTEM "http://www.mediafire.com/download/xmz44879z159veb/UI+v1.01.rar"
Até que você me deu uma ideia sem querer kkk, vou trocar minha loading screen, vou ver se vai ter resultado..
Até que você me deu uma ideia sem querer kkk, vou trocar minha loading screen, vou ver se vai ter resultado..
Re: (DUVIDA) DESYNC
Então tá descartado esse pro meu mapa pq não usei. Teve um cara que conseguiu desync por causa de uma tile que ele colocou no mapa. Inclusive, tem desync que dá por deformação de terreno, geralmente vindo de triggers das skills, outros são por causa de model corrompido ou faltando.
linha9- Número de Posts : 10
Data de inscrição : 26/12/2013
Reputação : 3 Pontos : 19992
Re: (DUVIDA) DESYNC
Cara, to viajando pra caldas agora e não da pra mexer no w3 agr, quando voltar (segunda) vou tentar excluir todas as triggers e ve se o problema ta nelas. Outra coisa, eu não usei nenhuma trigger de terrain, ent n é isso. Me passa um modo de eu poder conversar cntg, é meio foda achar alguem que tem o msm problema kkk
Re: (DUVIDA) DESYNC
linha9 no garena, linha9 no chat do World Editor Brasil: http://www.worldeditorbrasil.com/forum
linha9- Número de Posts : 10
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Reputação : 3 Pontos : 19992
Re: (DUVIDA) DESYNC
linha9, eu exclui todas as triggers, mas mesmo assim 3 pessoas cairam... Vou tentar agora tirar todos os import
[EDIT] Tirei todos os imports, continuou caindo...
[EDIT] Deixei todo o terrain liso... não deu certo.
[EDIT] Tirei todos os imports, continuou caindo...
[EDIT] Deixei todo o terrain liso... não deu certo.
Última edição por mustredi em 2014-01-20, 00:17, editado 2 vez(es)
Re: (DUVIDA) DESYNC
(Moderador, apague esse e o próximo comentário meu, pois não sei como fazer isso kk)
Última edição por mustredi em 2014-01-19, 22:57, editado 1 vez(es)
Re: (DUVIDA) DESYNC
? pra que isso
pra deletar clica num botao perto do edit...
sobre sua duvida:
veja se alguma coisa do seu mapa nao exede o limite permitido
cheque tambem os modelos
veja se nao tem ate mesmo alguma spell ou alguma coisa bugada do genero(dificil,mas pode acontecer.)
pra deletar clica num botao perto do edit...
sobre sua duvida:
veja se alguma coisa do seu mapa nao exede o limite permitido
cheque tambem os modelos
veja se nao tem ate mesmo alguma spell ou alguma coisa bugada do genero(dificil,mas pode acontecer.)
Joker- Número de Posts : 447
Data de inscrição : 03/08/2012
Reputação : 62 Pontos : 27118
Re: (DUVIDA) DESYNC
Do lado do edit tem "quote" e um "!".
sobre a duvida: não é spell bugada, pois o jogo nem começou, dificil isso acontecer. Não é modelo tbm, pois exclui todos os importados, mesmo assim continuou o problema...
sobre a duvida: não é spell bugada, pois o jogo nem começou, dificil isso acontecer. Não é modelo tbm, pois exclui todos os importados, mesmo assim continuou o problema...
Re: (DUVIDA) DESYNC
*-* Eu fiz todo o possível cara, nada ajeita essa porcaria.
linha9- Número de Posts : 10
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