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Quais as Triggers e Varíaveis necessárias para um dummy se mover para frente ?

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Mensagem por mgzaun 2011-05-16, 15:30

Relembrando a primeira mensagem :

Gostaria de saber quais as Triggers e Varíaveis necessárias para um dummy se mover para frente ,

Se possível mandem 1 exemplo

Thanks + 1 vez variaveis - Quais as Triggers e Varíaveis necessárias para um dummy se mover para frente ? - Página 3 883961


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Mensagem por VicToR 2011-05-21, 15:07

javerson escreveu:ai ai...

cara, fassa o q vc quizer do geito q quizer. Se vc é tao bom e "eficiente" assim como vc aparenta ser escrevendo isso pq n se ofereceu pra fazer a magia antes???

e quer saber? fod@-se se vc conseguir fazer melhor ou mais rapido do que
eu, vc n tem nada q me criticar o jeito q eu faço as coisas. O meu papel aqui, assim como o de todos, é ajudar os outros, e n ser melhor do que eles. Mas parece q vc distorceu a finalidade desse fórum dizendo isso.

eu n quero, n tenho e nem vou falar mais nada, pois acho q ja tenho noção do seu jeito de ser e n me convém continuar com isso.



@mgzaun

ta aí a magia =D

só q eu n consegui colocar o slow do jeito correto nela. portanto ela está sem.

na hora de castar as magias, só clique no seu target q a bola será lançada diretamente nos heros.

SE ALGUEM ACHAR ALGUM BUG OU CONSEGUIR MELHORAR OU CORRIGIR ALGO POR FAVOR ME AVISE.

e tbm, da um thanks ae neah xD

http://www.epicwar.com/maps/172095/

,

Concordo absolutamente, nao quero me meter na discução de voces... mas, voce nao pode sair por ai ordenando o que voce quer ou nao, a spell nem era pra voce. e voce nem sabe o que o cara pode ou nao está fazendo.

SPELL -----------------

a spell está otima, só que o range do cast tá curto D: a gente clica no enemy e a mirana vai andando até a cara do inimigo pra assim soltar a spell.
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-05-21, 15:18

isso pode ser resolvido no object editor.

eu preferi deixar o range curto pq, se o cara na hora do duel tiver batendo no seu hero, e vc cilcar pra soltar a magia longe do hero, é capas q n pegue a stun. A bola sai e o hero inimigo n sofre nada.
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Mensagem por lcc 2011-05-21, 16:15

VicToR ;D @
http://www.thehelper.net/forums/showthread.php/133708-MoveSpeedX

Funciona basicamente assim, o tempo todo vai dando knock back na unidade baseado no angulo que ela esta virado, só que usa SetUnitX() e SetUnitY() invés da action de GUI move unit istantly, assim a unidade ñ perde a ordem e é bem mais rapido e eficiente.
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-05-21, 16:49

D:

aff

se isso fosse em gui ja era melhor pra mim.

mas tipo, essa parada de SetUnit...

n tem uma opção em gui tbm tipo X of unit...
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Mensagem por Iky 2011-05-21, 17:26

relaxa jeverson, nao quero brigar com ninguem, e tb nao to dizendo que eu sou melhor que ninguem, apenas que é uma trigger basica para quem cria spell, vou ver sua spell aqui ate
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Mensagem por mgzaun 2011-05-21, 19:29

Javerson , o slow é pode ser de 20%-40%
E sobre a parada da move speed da skill , eu deixei lenta msm pra causar mais dano , já que o tempo percorrido vai ser maior =D
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-05-21, 20:00

mais cara, tem uma condiction la:

distance betwen Bola_de_Gelo_Points[nem_lembro] and Bola_de_Gelo_Points[nem_lembro²] grater than or equal to 2000
Bola_de_Gelo_Units[3] is alive equal to true

action
kill Bola_de_Gelo_Units[3]

vc tem q mudar essa condiction.

mas td bem, acho q vc sabe +- o q fazer qndo alterar qualquer coisa ae =D

se tiver alguma duvida ou problema escreve ae

n esquece do thanks {+D|-<|:


-E-D-I-T-

FFFuuuuu

olha o meu número de posts!

aaaaaaaa

FFFuuuuu


Última edição por javerson em 2011-05-21, 20:50, editado 1 vez(es)
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Mensagem por mgzaun 2011-05-21, 20:02

Sei sim aushuas
Tava meio sem tempo , vou v a magia agr XD
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Mensagem por mgzaun 2011-05-21, 20:54

Javerson , realmente ocorre um bug quando se utiliza a magia mais de uma vez antes de se chocar ou ser destruida . VEJA A FOTO :variaveis - Quais as Triggers e Varíaveis necessárias para um dummy se mover para frente ? - Página 3 Imagemvmz%20%20Uploaded%20with%20ImageShack.us]variaveis - Quais as Triggers e Varíaveis necessárias para um dummy se mover para frente ? - Página 3 Imagemvmz [/url]

No caso , aconteceu quando eu usei a magia num hero , e antes dela se dissipar eu mandei no outro...Bem como no aviso que voce deu de possiveis bug's...Então estou postando aki =D
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Mensagem por lcc 2011-05-21, 20:57

Isso ocorre porq a spell ñ é MUI.
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Mensagem por mgzaun 2011-05-21, 21:02

Traduz MUI pra mim lcc
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Mensagem por lcc 2011-05-21, 21:09

MUI → Mult-Unit Istanciable slá se é assim mesmo q se escreve, que , falando da maneira mais simples, permite que a spell seja castada varias vezes por uma ou mais unidades sem que pare de funcionar.
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Mensagem por Iky 2011-05-21, 21:10

HUmmm vlw lcc, eu tava com a msm duvida
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Mensagem por mgzaun 2011-05-21, 21:15

E como fazer esse bagulho ?
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Mensagem por lcc 2011-05-21, 22:32

Vc tem que programar a trigger para que ela indexe cada vez que a magia é castada , e que todos os indices indexados sejão executados . falando assim fica dificil entender é mais facil entender vendo um exemplo , eu ñ sei mais fazer MUI em GUI sem Hashtable,( na verdade,sei fazer uma indexação pouco eficiente , mais tem outras mais eficientes ).
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Mensagem por Iky 2011-05-21, 22:38

lcc, vc pode me mandar um exemplo (estou interessado em deixar minhas spells assim MUI )
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Mensagem por mgzaun 2011-05-21, 22:40

também to interessado =D
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Mensagem por lcc 2011-05-21, 22:42

Eu ñ uso mais GUI.
Vc pode encontrar varios exemplos no hive workshop em GUI.
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Mensagem por Iky 2011-05-21, 22:47

vlw a dica
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-05-22, 09:21

nossa, eu aprender a fazer mui seria uma salvação pro meu winter wars, ja q tenho uma penca de idéias de spells...
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