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Mensagem por Lorrian 2011-11-22, 12:21

Alguem tem uma spell que ezija mira tipo (Meat Hook, Elune Arrow etc..) se alguem me ajudar a criar uma magia boa vai ter o 40% de destacasao no meu map!! obrigado!!
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Mensagem por VicToR 2011-11-22, 13:02

Lorrian escreveu:destacasao

What ?! [PEDIDO]Spell de mira 2775469706
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Mensagem por rafabrum5 2011-11-22, 13:41

Lorrian escreveu:(VC PODE FICAR FAMOSO CLICK|)
???

Pelo amor de Deus, escreva decentemente...
Não consegui entender o que tu quer: Publicidade ou Dúvida?
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Mensagem por .Itap 2011-11-22, 14:56

Ele quer saber da dúvida , e disse que você pode ficar famoso se ajudar a ele , porém não dá pra entender direito oque ele quer , disserte mais sobre , por favor.
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Mensagem por VicToR 2011-11-22, 15:14

A verdadeira duvida é... será que o mapa dele vai ficar famoso ? [PEDIDO]Spell de mira 2604248642
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Mensagem por Iky 2011-11-22, 15:21

por que ninguem mais olha meu tuto de magia missel? ajudaria uma pa de gente que nem vc lorrain,

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
segundo aviso usuário lorrain: post sem tag ---- 15 necro
24hs para 30necro
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Mensagem por VicToR 2011-11-22, 16:04

Iky escreveu:por que ninguem mais olha meu tuto de magia missel? ajudaria uma pa de gente que nem vc lorrain,

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
segundo aviso usuário lorrain: post sem tag ---- 15 necro
24hs para 30necro
////////////////////////////////////////////////////////////////////

Por que ninguem olha, nego prefere vir aqui postar e ESPERAR por uma resposta do que procurar um tutorial, depois eu chamo eles de retardados e o errado sou eu...
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Mensagem por TAKA.Helio 2011-11-22, 16:10

OFF - Lorrian cuidado com os seus necros, pra não ser banido.
Preste atenção quando for postar... Poker Face
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Mensagem por Iky 2011-11-22, 21:09

bem lorrain, as magias do estilo mira, sao feitas a partir de magias de mira, snock wave por exemplo.
o sistema trigger é bem parecido com o de magias de target, a diferença q o dummy é limitado em uma quantidade de vezes seu movimento, exe.:
uma magia de missel target geralmente tem assim no movimento



E>every 0.03 seconds //a cada 0.03s, este é a trigger do movimento do dummy//
C>
A>
set distance = distance betwee (position of Target) and (position of Dummy) //onde dummy um missel em dummy//
if C> distance greather or equal to 100 //significa q vai rodar o q ta embaixo se distance for maior ou igual a 100, traduzindo, vai rodar se a distancia entre o dummy e o alvo for maior ou igual a 100//
Then Actions>move intantaly Dummy to ((position of Dummy) offset by 10.00 towards (angle betwee (position of dummy)and(position of target)) degrees
//este é no movimento, claro q ta com leak, mas eu to com preguiça de escrever o code sem leak XD//
Else actions>turn off this trigger //isso no caso de spell nao MUI, o q normalmente o programador faz, q é desligar essa trigger, assim o dummy nao se movimenta//

bem, esse é o codigo normalmente usado em movimento (knockback)
quando se tem um target (target of ability being cast), no caso de uma magia de direçao, na inicialização se cria uma variavel usada para contar quantas vezes rodou a trigger, vou usar como ex. a variavel count = 0

E>every 0.03s
C>
A>
if count less or equal to 100 //no caso vai repetir a trigger enquanto count for menor ou igual a 100//
then actions>
move intantaly Dummy to ((position of Dummy) offset by 10.00 towards (facing of Dummy) degrees //leak again, but don't matter XD//
set count = count +1
else actions>
turn off this trigger //sem mui denovo XD

etendeu? simplismente conta quantas vezes o dummy foi, em vez se executar enquanto o dummy ta longe.
duvidas? post!
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Mensagem por VicToR 2011-11-22, 21:30

Iky escreveu:sao feitas a partir de magias de mira, snock wave por exemplo.

Channel...
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Mensagem por kratos 2011-11-22, 22:12

AFS,pqp vei não sabe procura não?VSF mano q porra os kra tem preguiça até de procurar vei,e ainda tem alguns q reclama quando os outros ajudam
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Mensagem por Mence 2011-11-22, 22:41

@Lorrian
[TUTORIAL] Magia Missel em Dummy Por Iky
Parece ser um tutorial bem prático que achei aqui. (Também não custava nada você procurar no próprio fórum) Wink

Você tem que saber um pouco mais que o básico.

Procure treinar.

@Vitor
Acho que esse "destacasao" saiu no sentido de """"destacação""" (que ainda não existe). Seria mais prático ele ter colocado "crédito". Smile

@kratos
Olhe bem o tipo de palavra que você escreve... pode te prejudicar mais p/ frente.

-----

Espero ter ajudado

Até mais.
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Mensagem por Lorrian 2011-11-25, 09:31

Vlww e descupa ter escrevido errado! olha E>every 0.03 seconds //a cada 0.03s, este é a trigger do movimento do dummy//
C>
A>
set distance = distance betwee (position of Target) and (position of Dummy) //onde dummy um missel em dummy//
if C> distance greather or equal to 100 //significa q vai rodar o q ta embaixo se distance for maior ou igual a 100, traduzindo, vai rodar se a distancia entre o dummy e o alvo for maior ou igual a 100//
Then Actions>move intantaly Dummy to ((position of Dummy) offset by 10.00 towards (angle betwee (position of dummy)and(position of target)) degrees
//este é no movimento, claro q ta com leak, mas eu to com preguiça de escrever o code sem leak XD//
Else actions>turn off this trigger //isso no caso de spell nao MUI, o q normalmente o programador faz, q é desligar essa trigger, assim o dummy nao se movimenta//

bem, esse é o codigo normalmente usado em movimento (knockback)
quando se tem um target (target of ability being cast), no caso de uma magia de direçao, na inicialização se cria uma variavel usada para contar quantas vezes rodou a trigger, vou usar como ex. a variavel count = 0

E>every 0.03s
C>
A>
if count less or equal to 100 //no caso vai repetir a trigger enquanto count for menor ou igual a 100//
then actions>
move intantaly Dummy to ((position of Dummy) offset by 10.00 towards (facing of Dummy) degrees //leak again, but don't matter XD//
set count = count +1
else actions>
turn off this trigger // nao da pra vc colocar em imagem e vi que esse trigger tem Variable nao da pra vc passa ela tambem?

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Mensagem por Iky 2011-11-25, 14:20

EIII
@Lorrain, vc me copiou pq?
o topico ta resolvido?
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Mensagem por VicToR 2011-11-25, 15:45

Iky escreveu:EIII
@Lorrain, vc me copiou pq?
o topico ta resolvido?

Lorrian escreveu:Vlww e descupa ter escrevido errado! olha E>every 0.03 seconds //a cada 0.03s, este é a trigger do movimento do dummy//
C>
A>
set distance = distance betwee (position of Target) and (position of Dummy) //onde dummy um missel em dummy//
if C> distance greather or equal to 100 //significa q vai rodar o q ta embaixo se distance for maior ou igual a 100, traduzindo, vai rodar se a distancia entre o dummy e o alvo for maior ou igual a 100//
Then Actions>move intantaly Dummy to ((position of Dummy) offset by 10.00 towards (angle betwee (position of dummy)and(position of target)) degrees
//este é no movimento, claro q ta com leak, mas eu to com preguiça de escrever o code sem leak XD//
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bem, esse é o codigo normalmente usado em movimento (knockback)
quando se tem um target (target of ability being cast), no caso de uma magia de direçao, na inicialização se cria uma variavel usada para contar quantas vezes rodou a trigger, vou usar como ex. a variavel count = 0

E>every 0.03s
C>
A>
if count less or equal to 100 //no caso vai repetir a trigger enquanto count for menor ou igual a 100//
then actions>
move intantaly Dummy to ((position of Dummy) offset by 10.00 towards (facing of Dummy) degrees //leak again, but don't matter XD//
set count = count +1
else actions>
turn off this trigger // nao da pra vc colocar em imagem e vi que esse trigger tem Variable nao da pra vc passa ela tambem?

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Mensagem por Natsu-Dragneel 2011-11-25, 23:35

Iky descupa me entrometer, mas o lorrian ta pedindo pra voce colocar as trigger e variables em IMAGENS!!

descupa qualquer coisa!!
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Mensagem por .Itap 2011-11-25, 23:55

OFF
Natsu-Dragneel Seja Bem Vindo ao Team Kings! (Seu primeiro post hehe)

ON
Em relação ao tópico , Lorrian , não adianta pedir as coisas de mão beijada , codificação é igual matemática , ou aprende , ou cola.
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Mensagem por .Itap 2011-12-29, 07:08

Tópico Fechado e Resolvido.
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