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Mensagem por bianchi31 2014-02-02, 00:30

como faço ao completar a missão apareca quest completa.
explicando melhor, pego a quest ela pede para matar 10 bixos do mato
dai tem aquela contagem 1/1 -1/2 quando chegar no 10/10 como faço para aparecer quest completada?

Sou novato aqui, me ajudem por favor Obrigado

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Mensagem por Law.Terro 2014-02-02, 08:54

Tem como você passar o link do Tutorial?
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Mensagem por bianchi31 2014-02-02, 12:16

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] .... e a terceira quest dali.
mate 10 aranhas dai vai a contagem 1/10 - 2/10 ate chegar 10/10 dai queria colocar no final quest completa

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Mensagem por Joker 2014-02-02, 16:25

eu ainda nao entendi bem oque voce quer
como assim completar?
aparecer uma mensagem quest completado ou marca a quest do f9 completada,explica melhor oque e esse "completar".
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Mensagem por bianchi31 2014-02-02, 16:34

aparecer escrito para o jogadora na tela quest completa.
tem nada avê com o f9 ^^ .
TIPO matei  os 10 bixos pedido,  aparece escrito encima do mini mapa la quest completa.

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Mensagem por Gilgamesh 2014-02-02, 18:41

Ué, quando a condição é atingida, é só você usar a função "Mark quest as Completed". Não seria isso?

Mas lembrando que você precisa "setar" a variável contendo a quest primeiro.
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Mensagem por bianchi31 2014-02-02, 18:55

eu estou viajando, e amanha volto para minha casa. la mando um print do que estou falando. Set quest completed ja ta.

Assim vo explicar melhor , tem la mate 10 aranhas, quando a contagem chegar no 10/10 aparecer essa mensagem.

Game-Display(to player group((trigering player)) the text: MISSAO COMPLETA

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Mensagem por Gilgamesh 2014-02-02, 18:58

No aguardo.  Wink
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Mensagem por linha9 2014-02-03, 00:30

Toda vez que você matar uma unidade do tipo "aranha", caso a quest tenha sido descoberta, o contador subirá em uma unidade: counter++. Após incrementar a variável, verificar se ela tem valor igual (e se quiser garantir, igual ou maior) a 10. Se a condição for verdadeira, setar a quest como completa. Caso queiras mais estilo ORPG, onde cada player tem sua própria quest, você deve adicionar uma condição para uma variável booleana que tenha como array o número do Owner Of Killing Unit. Quando ele pegar a missão, setar a variável para True, quando ele terminar a missão, setar a variável para False (este exemplo só será funcional se a sua condição não utilizar a porta not e se o boolean retornar um valor != 0 apenas quando a quest for adquirida).
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Mensagem por bianchi31 2014-02-03, 10:11

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ali a contagem 2/2 depois disso aparecer embaixo do 2/2   " MISSAO COMPLETA VOLTE A TAL PESSOA"
ta ai o print que prometi ^^ . se puderem me ajudar a fazer eu agradeço mt

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Mensagem por linha9 2014-02-03, 14:07

^^ Então, foi o que eu falei. Genericamente fica assim a checagem:
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Mensagem por Law.Terro 2014-02-03, 14:27

Ta faltando uma opção não? Aquele de que a Quest Completed, algo assim.
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Mensagem por bianchi31 2014-02-04, 10:42

Fiz um Seguinte, criei uma nova Trigger, segue ela abaixo. no jogo deu certo Very Happy
Ja consegui mt obrigado, caso esteja errado essa trigger me avisem ^^ orbrigado[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

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Mensagem por Gilgamesh 2014-02-04, 15:09

Questão Resolvida
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