Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
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TeaM KingS :: Games: :: Warcraft: World Editor :: ::
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Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
ta eu fiz uma habilidade bem bacana (u.u inovei! (pqp...)), de o hero dar um tanto de seu agility em dano, o normal é sair UM SÓ COMBO, mas tem veses q saem 2
se liga nas tiggers:
Facada no Peito
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Facada no Peito
Actions
Set Caster = (Triggering unit)
Set Target = (Target unit of ability being cast)
Trigger - Turn on Facada no Peito damage
_________________________________________________________________
(pt 2)
_________________________________________________________________Facada no Peito damage
Events
Time - Every 0.11 seconds of game time
Conditions
(Target has buff Facada no Peito ) Equal to True
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Level of Facada no Peito for Caster) Equal to 1
(Target has buff Facada no Peito ) Equal to True
Then - Actions
Set Atributo[0] = ((Agility of Caster (Include bonuses)) / 4)
Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (Real(Atributo[0])) damage of attack type Hero and damage type Normal
Floating Text - Create floating text that reads (|c0000BF00+ + ((String(Atributo[0])) + |r)) above Target with Z offset 15.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 9.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 175.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 0.60 seconds
Floating Text - Show (Last created floating text) for (All players)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Level of Facada no Peito for Caster) Equal to 2
(Target has buff Facada no Peito ) Equal to True
Then - Actions
Set Atributo[0] = ((Agility of Caster (Include bonuses)) / 2)
Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (Real(Atributo[0])) damage of attack type Hero and damage type Normal
Floating Text - Create floating text that reads (|c0000BF00+ + ((String(Atributo[0])) + |r)) above Target with Z offset 15.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 9.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 175.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 0.60 seconds
Floating Text - Show (Last created floating text) for (All players)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Level of Facada no Peito for Caster) Equal to 3
(Target has buff Facada no Peito ) Equal to True
Then - Actions
Set Atributo[0] = (((Agility of Caster (Include bonuses)) / 4) x 3)
Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (Real(Atributo[0])) damage of attack type Hero and damage type Normal
Floating Text - Create floating text that reads (|c0000BF00+ + ((String(Atributo[0])) + |r)) above Target with Z offset 15.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 9.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 175.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 0.60 seconds
Floating Text - Show (Last created floating text) for (All players)
Else - Actions
OBS:
EVENTO = Every 0.11 seconds of game time
STATS - DURATION - HERO/NORMAL = 0.13
E TEM VESES Q NEM SAI O BONUS!!!
eu acho q isso n deveria aconter
SEL ALGUEM QUISER Q EU DISPONIBILIZE O MAPA PARA UMA MELHOR ANALIZAÇÃO É SÓ PEDIR
se liga nas tiggers:
Facada no Peito
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Facada no Peito
Actions
Set Caster = (Triggering unit)
Set Target = (Target unit of ability being cast)
Trigger - Turn on Facada no Peito damage
_________________________________________________________________
(pt 2)
_________________________________________________________________Facada no Peito damage
Events
Time - Every 0.11 seconds of game time
Conditions
(Target has buff Facada no Peito ) Equal to True
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Level of Facada no Peito for Caster) Equal to 1
(Target has buff Facada no Peito ) Equal to True
Then - Actions
Set Atributo[0] = ((Agility of Caster (Include bonuses)) / 4)
Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (Real(Atributo[0])) damage of attack type Hero and damage type Normal
Floating Text - Create floating text that reads (|c0000BF00+ + ((String(Atributo[0])) + |r)) above Target with Z offset 15.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 9.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 175.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 0.60 seconds
Floating Text - Show (Last created floating text) for (All players)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Level of Facada no Peito for Caster) Equal to 2
(Target has buff Facada no Peito ) Equal to True
Then - Actions
Set Atributo[0] = ((Agility of Caster (Include bonuses)) / 2)
Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (Real(Atributo[0])) damage of attack type Hero and damage type Normal
Floating Text - Create floating text that reads (|c0000BF00+ + ((String(Atributo[0])) + |r)) above Target with Z offset 15.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 9.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 175.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 0.60 seconds
Floating Text - Show (Last created floating text) for (All players)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Level of Facada no Peito for Caster) Equal to 3
(Target has buff Facada no Peito ) Equal to True
Then - Actions
Set Atributo[0] = (((Agility of Caster (Include bonuses)) / 4) x 3)
Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (Real(Atributo[0])) damage of attack type Hero and damage type Normal
Floating Text - Create floating text that reads (|c0000BF00+ + ((String(Atributo[0])) + |r)) above Target with Z offset 15.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 9.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 175.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 0.60 seconds
Floating Text - Show (Last created floating text) for (All players)
Else - Actions
OBS:
EVENTO = Every 0.11 seconds of game time
STATS - DURATION - HERO/NORMAL = 0.13
E TEM VESES Q NEM SAI O BONUS!!!
eu acho q isso n deveria aconter
SEL ALGUEM QUISER Q EU DISPONIBILIZE O MAPA PARA UMA MELHOR ANALIZAÇÃO É SÓ PEDIR
Ice_Crowner- Número de Posts : 1111
Data de inscrição : 19/09/2010
Reputação : 43 Pontos : 27212
Re: Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
Caramba usa esses floating texts todinhos?, num fica lagando naum ?
Re: Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
ñ ñ, a nao ser q o hero tenha -2.55 de attack speed daí laga
Ice_Crowner- Número de Posts : 1111
Data de inscrição : 19/09/2010
Reputação : 43 Pontos : 27212
Re: Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
hummm, ja concertei a parte em q sai 2 vezes colocando um turn off this trigger, mas agora percebi q o war3 não está detectando o auto-cast como A unit Starts the effect of an ability, o bonus só sai qndo eu casto a magia manualmente (pressiono o botão e escolho o alvo)
to sem idéias pra resolver isso
como é q os caras da icefrgo fazem! ><"
to sem idéias pra resolver isso
como é q os caras da icefrgo fazem! ><"
Ice_Crowner- Número de Posts : 1111
Data de inscrição : 19/09/2010
Reputação : 43 Pontos : 27212
Re: Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
Porr@ ninguém afim de ler o tópico?? ou parar pra pensar em uma solução?? ou parar pra falar nem sei como t ajudar???
nada???
nada???
Ice_Crowner- Número de Posts : 1111
Data de inscrição : 19/09/2010
Reputação : 43 Pontos : 27212
Re: Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
Tá saindo dois attack quando a skill está em qual level, tô lendo aqui o trigger mais não tô conseguindo achar o problema ..
Re: Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
javerson escreveu:hummm, ja concertei a parte em q sai 2 vezes colocando um turn off this trigger,
isso ja foi resolvido
o problema é q o sistema não está identificando o autoocast com uni starts the efect of an ability, como eu ja falei, só se eu aperta F e seleciona o alvo daí sai o dano
deveria sair normal, q nem no dota!
Ice_Crowner- Número de Posts : 1111
Data de inscrição : 19/09/2010
Reputação : 43 Pontos : 27212
Re: Q BONITO, SAEM 2 DE VEZ EM QUANDO!
a quer saber? acho q vou deixa essa ult como um stun de 2 segundos e uma poison com damage basado na agilidade.
acho q isso me da mais tempo livre, talves nas próximas versões do mapa eu resolva isso
acho q isso me da mais tempo livre, talves nas próximas versões do mapa eu resolva isso
Ice_Crowner- Número de Posts : 1111
Data de inscrição : 19/09/2010
Reputação : 43 Pontos : 27212
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