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[Duvida] Position of unit causa leak?

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[Duvida] Position of unit  causa leak? Empty [Duvida] Position of unit causa leak?

Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-05, 18:23

já li por ai no tek q position of unit não causa leak, qria sabe se é verdade.
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Mensagem por VicToR 2012-01-05, 19:06

Todo point causa leak...
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-05, 20:17

obg!
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-06, 23:13

oh só pra tirar uma duvida isso aki ta certo nehh ??? (tipo esse é o jeito certo de fzr sem leak)

Set Pan[(Integer A)] = (Position of heroplayer[(Integer A)]) (PAN é uma variavel point e heroplayer é uma variavel UNIT)

Camera - Pan camera for (Player((Integer A))) to Pan[(Integer A)] with height Config_AlturaCamera[(Integer A)] above the terrain over 0.20 seconds

Custom script: call RemoveLocation (udg_Pan[GetForLoopIndexA()])
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Mensagem por VicToR 2012-01-06, 23:23

fg8d78e48sro escreveu:oh só pra tirar uma duvida isso aki ta certo nehh ??? (tipo esse é o jeito certo de fzr sem leak)

Set Pan[(Integer A)] = (Position of heroplayer[(Integer A)]) (PAN é uma variavel point e heroplayer é uma variavel UNIT)

Camera - Pan camera for (Player((Integer A))) to Pan[(Integer A)] with height Config_AlturaCamera[(Integer A)] above the terrain over 0.20 seconds

Custom script: call RemoveLocation (udg_Pan[GetForLoopIndexA()])

Sim, correto, mas lembre-se, você tem que colocar o Custom Script dentro do FOR também, senão vai dar leak a rodo D:
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