[Duvida] Position of unit causa leak?
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[Duvida] Position of unit causa leak?
já li por ai no tek q position of unit não causa leak, qria sabe se é verdade.
Chrono_Kid- Número de Posts : 329
Data de inscrição : 18/09/2011
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Re: [Duvida] Position of unit causa leak?
Todo point causa leak...
VicToR- Número de Posts : 2002
Data de inscrição : 19/12/2010
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Chrono_Kid- Número de Posts : 329
Data de inscrição : 18/09/2011
Reputação : 16 Pontos : 25022
Re: [Duvida] Position of unit causa leak?
oh só pra tirar uma duvida isso aki ta certo nehh ??? (tipo esse é o jeito certo de fzr sem leak)
Set Pan[(Integer A)] = (Position of heroplayer[(Integer A)]) (PAN é uma variavel point e heroplayer é uma variavel UNIT)
Camera - Pan camera for (Player((Integer A))) to Pan[(Integer A)] with height Config_AlturaCamera[(Integer A)] above the terrain over 0.20 seconds
Custom script: call RemoveLocation (udg_Pan[GetForLoopIndexA()])
Set Pan[(Integer A)] = (Position of heroplayer[(Integer A)]) (PAN é uma variavel point e heroplayer é uma variavel UNIT)
Camera - Pan camera for (Player((Integer A))) to Pan[(Integer A)] with height Config_AlturaCamera[(Integer A)] above the terrain over 0.20 seconds
Custom script: call RemoveLocation (udg_Pan[GetForLoopIndexA()])
fg8d78e48sro- Número de Posts : 1073
Data de inscrição : 07/11/2011
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Re: [Duvida] Position of unit causa leak?
fg8d78e48sro escreveu:oh só pra tirar uma duvida isso aki ta certo nehh ??? (tipo esse é o jeito certo de fzr sem leak)
Set Pan[(Integer A)] = (Position of heroplayer[(Integer A)]) (PAN é uma variavel point e heroplayer é uma variavel UNIT)
Camera - Pan camera for (Player((Integer A))) to Pan[(Integer A)] with height Config_AlturaCamera[(Integer A)] above the terrain over 0.20 seconds
Custom script: call RemoveLocation (udg_Pan[GetForLoopIndexA()])
Sim, correto, mas lembre-se, você tem que colocar o Custom Script dentro do FOR também, senão vai dar leak a rodo D:
VicToR- Número de Posts : 2002
Data de inscrição : 19/12/2010
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