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[Dúvida] Alternar entre Attack1 e Attack2 por trigger?

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Mensagem por Thiiago 2012-06-17, 13:36

Assim ôh:
Tou trabalhando em um RPG, e gostaria de saber se tem como mudar a distância de ataque, tipo de dano e ataque para meele/ranged atravéz de Trigger depois de eu equipa um "certo" item... Exemplo:
A classe Caçador:
Ele pode equipar as armas "Espada" e "Arco"
Ai assim: quando ele equipar (equipar = coletar o item do chão) a Espada o tipo de danos dele vai mudar para "Cortante" (Cortante = no caso Normal Reeditado...), a Distância de ataque para Meele (no caso 90 há 100 +/-), e o tipo de Ataque vai ser Normal... Enquanto ele estiver equipado com a Espada. se ele dropa-la ele continuar atacando de perto só que o tipo de dano pra Punho (Punho = no caso Siege Reeditado...)
Ai para armas meele, se for arma do tipo Ranged exemplo um Arco ou Besteiro, ele ja ataca de longe (distância de 600 há 800 +/-, a distância vai depender dos atributos dele), Tipo de dano Perfurante (Perfurante = no caso Pierfing Reeditado) e tipo de ataque missile. Também só enquanto ele estiver com o Arco/Besteiro equipado'

- Entenderam??
No básico: "Como fasso para/tem como" editar a planilha "Combat - Attack" da unidade por Trigger?
em geral assim só:
× Editar tipo de Dano (Normal, Piercing, Siege, Magic etc...)
× Editar Distância de Ataque (Distância entra do atacante e o atacado)
× Editar tipo de Ataque (Normal, Missile, Missile Arthelery, Missile Bounce etc...)

Alguém pode me ajudar??
Brigadão aee \õ/
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Mensagem por Duílio Fernando 2012-06-17, 22:00

Poste a sua duvida no lugar correto.

-Tópico movido.
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Mensagem por TroiA 2012-06-17, 22:45

Vou fazer em um mapa e logo depois coloco aqui
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Mensagem por Thiiago 2012-06-19, 01:51

Brigadão ae véiio ja tou cause ficando doiido tentando saber como fasso isso :/
---------------------------------------------
Desculpa ae a confusão de tópico/lugar :/
Sou noovo aqui' como fasso pra descidir/escolher qual "lugar/região certa do site" vou postar minha dúvida/pedido e tals?
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Mensagem por Thiiago 2012-06-20, 18:17

Ninguem? :-/
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Mensagem por Thiiago 2012-06-20, 19:30

Vai precisar de Jass TroiA?
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Mensagem por Law.Terro 2012-06-20, 20:36

TRIPLO POST!!!!!!!
SANTA MÃE DE DEUS, JAMAIS VI ALGO ASSIM O.O FuckingFUUU HeckNo
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Mensagem por Duílio Fernando 2012-06-20, 21:33

Cara por favor peço que leia as Regras do fórum,assim você poderá evitar futuros erros.

-E thiago agente possui áreas no fórum voçe pode pedir uma duvida relacionado ao world edit Aki

-Adicionado 10 necros ao seu perfil / Motivo:Triplepost.
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Mensagem por Thiiago 2012-06-21, 00:43

Triplepost? ok pode deixar, vou ler elas mais uma vez'
E foi mals ae bagunçar seu forum coisa de tals :/

- Mais sem querer ser chato, alguém pode me ajudar com essa minha dúvida?? Se tem como fazer isso, e como faço? Ja fucei quase no Trigger Editor inteiro e até agora num conssegui :/
Brigadão ae, e desculpa a confusão \õ/
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Mensagem por Bills 2012-06-21, 11:59

Voce pode tentar fazer isso usando uma magia que tem nos Orb of Fire. Ela faz com que o segundo ataque fique ativado.

@galles e Devil_Terr0
Ajudar ninguém quer não né? Floodar todo mundo quer. afff
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Mensagem por Thiiago 2012-06-21, 21:24

Bills tentei lá com a magia da Orb of Fire e num surgio efeito não :-/
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Mensagem por Bills 2012-06-22, 08:07

Pode mostrar o que voce tentou fazer?
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Mensagem por Thiiago 2012-06-23, 18:59

Uhum, assim oh: pra testar fiz assim

Criei 5 custons no object editor
2 Itens
- Arco
- Espada
2 Habilidades com a "Item Attack Fire Bonus" renomeadas
- Meele Attack (Attack - Enabled 1)
- Ranged Attack (Attack Enabled 2)
e 1 Unidades "Caçador"
nele coloquei as seguintes mudanças em "especial"
- No Combat 1 eu customizei para um ataque meele (baseado no Footman por exemplo)
- No Combat 2 eu customizei para um ataque ranged (baseado na High Elven Archer por exemplo. Obs: com missile art e tals...)
Ai na parte "Attack - Enableds)
Tem as opções lá neh: None, Attack 1, Attack 2 e Both
Nessa hora fiquei com um pouco de dúvida mais testei no "none" como vai enable/habilitar, ai num dei e fui pro "Both" tbm naada'

Agora tbm ultilizer duas Triggers só pra teste:
Trigger 1: Map Setup
Descrição básica: Quando o mapa começar vai adicionar a habilidade "Meele Attack" na unidade "Caçador"
Trigger 1: Habilitou Ranged Attack
Descrição báscia: Quando uma unidade pegar o iten "Arco", com a condição que a unidade que pegou o iten seja igual ao "Caçador" vai remover a habilidade "Meele Attack" da unidade que pegou o iten e adicionar a habilidade "Ranged Attack" para a unidade que pegou o iten

Mais num obtive resultados em nenhum dos jeitos...
:-/
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Mensagem por Bills 2012-06-23, 20:39

Apenas coloque a habilidade Item Attack Fire Bonus no seu item Arco. Mas o problema é que o segundo ataque tem que ter alvos diferentes. Por exemplo, sem o orb of fire os herois atacam apenas unidades terrestres, com ele os herois podem atacar voadores tambem.
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Mensagem por Thiiago 2012-06-25, 02:07

entendi, mais ai ficava osso, que essa era tipo um forma de vamo se dizer "combate alternati", e acha que até o "Combat - Damage Type" ia continuar o meesmo neh...
:/
Assim olha eu tive (achoo...) que uma outra ideia mais ia precisar vamo se dizer fazer um vamo se dizer "kit" da unidade anterior e passar para a nova... Assim oh:
Podia acho/talvez criar 2 unidades
Caçador (Meele) e o Caçador (Ranged)
ai vamo se dizer Caçador (Meele) pegou o item Arco por exemplo, ai eu trocava (repleace ou create new unit, até) o Caçador (Meele) com o Caçador (Ranged), só que ai vai a pergunta:
- como eu vou fazer um novo tipo de atributo, até ai sei como fazer. Os ups de Life e Mana a cada nível e tals vai ser habilidades (aquelas dos itens quando se pega o Pedant of Mana por exemplo ganha tanto de mana e tals...) só que quando eu "trocar" as unidade de meele pra ranged preciso transferir essas habilidades junto... tem como eu unir todas em só um variable ou "kit" e transportar para a nova unidade??

Em outras palavras rápida em básica'

O "pneu" do meu "carro verde" furou, e as "roupas" ta tudo espalhada dentro dele, tem como eu por todas dentro de uma unica "mala" e "transportar-las" para o meu outro "carro azul"??
Ps: deu pra entender +/- neh...
Ps²: Da pra fazer essas trânsfecia com os buffs correntes na unidade tbm?

Brigadão ae (y'
Isso foi só um outra ideia que tive e que tenho quase certeza que da pra fazer isso por trigger, só num sei como...
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Mensagem por Bills 2012-06-25, 16:45

O Damage Type pode mudar. Voce poderia fazer isso ai que voce está suerindo, criar duas unidades uma melee e outra ranged. Essa ranged ficaria oculta (hide) no mapa quando tivesse jogando com o melee e vice-versa.

Para passar os itens e habilidades de uma para outra, voce teria que indexar tudo. Qualquer habilidade que o jogador pegasse, voce adicionaria em uma array de habilidades (de preferencia uma hashtable) e qualquer item tambem. Assim voce saberia quais habiidades e itens ele teria.

Mas eu te sugiro que faça uma unidade com um range maximo (99999...), e toda vez que ele receber ordem para atacar voce verifica se a unidade está dentro do ranged dele. Se tiver ele ataca, se não tiver ele é ordenado à andar até lá.
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Mensagem por Thiiago 2012-06-25, 23:42

Num entendi direito o ultimo exemplo que vc deu...

"Mas eu te sugiro que faça uma unidade com um range maximo (99999...), e
toda vez que ele receber ordem para atacar voce verifica se a unidade
está dentro do ranged dele. Se tiver ele ataca, se não tiver ele é
ordenado à andar até lá."

Como assim O.õ?
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Mensagem por Bills 2012-06-25, 23:55

O que voce não entendeu?
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Mensagem por Thiiago 2012-06-26, 03:40

oq vc quiz dizer lá no ultimo parágrafo'
- qual vai ser o efeio?
- como fasso pra verificar?
- Essa vai ser um unidade principal ou única? (sem replaceables...)

Pode me exeplica-lo de novo ou oque vc quiz dizer nele/com ele, só que com mais alguns detalhes?, por favor :/
Fiquei perdidão neele'

"Mas eu te sugiro que faça uma unidade com um range maximo (99999...), e
toda vez que ele receber ordem para atacar voce verifica se a unidade
está dentro do ranged dele. Se tiver ele ataca, se não tiver ele é
ordenado à andar até lá."
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Mensagem por Bills 2012-06-26, 12:16

Depois faço um demo map.
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Mensagem por Thiiago 2012-06-26, 16:36

Ok Brigadão ae Very Happy
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Mensagem por tm5con 2012-06-27, 15:59

É só tu mudar o set acquisition range quando X unidade obter um item.
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Mensagem por Thiiago 2012-07-05, 13:02

Tudo mundo jogou pó ninja :/
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