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[RESOLVIDO]Como dividir herois em classes?

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Mensagem por VeneNoColt 2011-06-13, 17:34

Eu vou por para o item aparecer no heroi, intao quero dividir em classes para nao ficar estranho, exemplo um arqueiro com uma espada, quero dividir em classes e limitar um hero a um tiipo de arma sacou?


muito thanks
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-06-13, 17:50

event - unit acquires an item
condiction - item tipe of hero manipuling item equal to seu_item
unity tipe of triggering unity equal to seu hero equalt to seu_hero
action - ordem triggering unit to drop hero manipuling item

fininsh!

da pra tentar algo fazendo unit groups e item groups (nem sei se da) dái da menos coisa nas triggers
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Mensagem por KBlazer 2011-06-13, 18:06

Dá pra usar a Item-Class, mas aí depende do número de heroes / tipos de itens, por exemplo, faça todos itens que você quer que só archers possam usar como classificados para Artifact, e então um trigger que cheque toda vez que uma unit pegue um item de class Artifact se ela é um archer, fazendo o item ser dropado caso ela não seja.
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-06-13, 18:08

é, assim é mais fácil
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Mensagem por VeneNoColt 2011-06-13, 18:24

nao entendi manda print/??
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-06-13, 18:31

tipo, vamos inventar uma classe de itens, itens para o hero Flecha (um hero ranged).

Vc coloca a classificação desses itens para artefact (ou qualquer outro).

Daí, qndo esse hero receber um item q n seja artefact, vc poe a trigger para mandar ele dropar o item. Ex:

Unity acquires an item
---
unit type of triggering unit not equal do Flecha
item type (sei la se é isso) of hero manipuling item equal to artifact
---
unit - order triggerig unti to drop hero manipuling item
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Mensagem por VeneNoColt 2011-06-13, 19:05

tem um print nao?
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Mensagem por Ice_Crowner 2011-06-13, 19:45

:O

n to com mto tempo de mexe no WE...
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Mensagem por VeneNoColt 2011-06-13, 19:49

QUANDO TIVER MANDA
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Mensagem por GuLider 2011-06-13, 19:52

Nossa que preguiça é essa?

Para da uma explicada geral

Você bota um event para quando a unit adquirir o item, aí as conditions se o item é X e da tipo Y, aí se não for (ou se for dependendo do caso) você manda a unit dropar o item no chão. É simples...

PS: To sem WE, mas não teria como por um Owner of Item *alguma coisa aqui*
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Mensagem por lcc 2011-06-14, 04:57

Use o iten class como disserão. pra filtrar da pra fazer algo assim.
Use o event Unit acquires an item
as condições [RESOLVIDO]Como dividir herois em classes? Cond
[RESOLVIDO]Como dividir herois em classes? Conds
ae depois é só usar a action Hero - Drop (Item being manipulated) from (Triggering unit)
Código:
filtro
    Events
        Unit - A unit Unit acquires an item
    Conditions
        (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Artifact
        ((Triggering unit) is A melee attacker) Equal to True
    Actions
        -------- No caso Artifact esta correspondendo a armas "ranged". então se algum "melee" pegar um item "ranged" ele vai dropar o iten istantaneamente. --------
        Hero - Drop (Item being manipulated) from (Triggering unit)

EDIT: Caso vc queira mais de uma classe , ae vc pode usar também o UNIT CLASSIFICATION do object editor, mais eles podem alterar algumas coisas...
OFF:Com o AIDS struct vc só precissaria criar uma struct pros heros com informações unicas da classe, praticamente vc teria classes infinitas...
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Mensagem por Bills 2011-06-14, 08:23

Usa o level dos itens, é muito maior, permitindo mais tipos de item.
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Mensagem por VeneNoColt 2011-06-14, 17:28

tipo, nao exite limite de trigger?
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Mensagem por lcc 2011-06-14, 17:35

o.o' Vc leu os posts ?
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Mensagem por VeneNoColt 2011-06-14, 17:36

Icc ja te dei thanks usei o seu '-'
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Mensagem por lcc 2011-06-14, 17:55

Lcc*
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Mensagem por VeneNoColt 2011-06-14, 18:09

'-' malz nao sabia
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Mensagem por VicToR 2011-06-14, 18:27

lcc escreveu:Lcc*
VeneNoColt escreveu:'-' malz nao sabia

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK //Desculpaofloodplz
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Mensagem por Iky 2011-06-23, 15:21

resolviddo? fechado!
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