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Condição de cor de player

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Condição de cor de player Empty Condição de cor de player

Mensagem por Devay 2011-12-28, 02:52

eu to tentando criar uma trigger... ela tá assim:
-Events
Unit-A unit enters Area1
-Conditions
-Actions
Unit-Order(Triggering unit)to Attack-Move to (Center of Area2 )

eu queria colocar uma condição de que funcionasse a trigger somente se as unidades q entrassem na Area1 fossem do player Dark Green.
alguem pode me ajudar com isso?
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Mensagem por rafabrum5 2011-12-28, 04:05

Owner of entering unit equal to player 11 (que greralmente eh dark green)
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Mensagem por .Itap 2011-12-28, 10:45

Poste dúvidas na área de Perguntas.

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Mensagem por Devay 2011-12-28, 17:17

ainda não to achando esse "Owner of entering unit equal to player 11" aonde ele fica?
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Mensagem por .Itap 2011-12-28, 17:33

Na verdade é Triggering Unit , mas você muda Triggering Unit para >>> Owner of Unit >>> Owner of Entering Unit

A condição é boolean se não me engano.
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Mensagem por Devay 2011-12-28, 17:40

acho melhor vc's tirarem print e postar aqui porq eu num achei não
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Mensagem por .Itap 2011-12-28, 17:45

Velho , não vou tirar print não , se você ta com preguiça é melhor esperar um momento em que queira aprender.
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Mensagem por Law.Terro 2011-12-28, 17:59

é só fusa cara.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2011-12-28, 18:01

ah lokssnum acho ainda ??

oh primeira coisa é q num é a cor do player q vc ker e sim o player

(acho q pra fazer com cor vai pressissar criar variaveis e mais um monte de coisas intoa num é melhor fazer com o player ?)



intao tah vai la cria uma nova condição

player comparison

ai coloka lah OWNER OF UNIT

ai vai ficar assim :

owner of (triggering unit) equal to (triggering player)

ai troca a triggering unit por (entering uinit) deixa triggering unit que como o itap disse é mesma coisa e mais leve

e triggering player por player 11

ah tbm to com preguiça de posta uma SS Condição de cor de player 686295

ajudei ?


Última edição por fg8d78e48sro em 2011-12-28, 18:21, editado 2 vez(es)
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Mensagem por .Itap 2011-12-28, 18:12

Na verdade , tem que ser Triggering Unit que é mais fácil de se ler no WE e faz a mesma coisa.
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Mensagem por Devay 2011-12-29, 00:10

agora funcionou obrigado fg8d78e48sro
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