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Mensagem por ZX 2012-01-06, 14:52

Relembrando a primeira mensagem :

Eu qquiria que tipo meu item tivesse 10000 charge (exemplo da potion) , e a cada ataque , ele perde 1 charge , e a cada charge o ataque dele fica 200% maior tem como issu?

Ajuda pliz
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 17:37

ai Como q eu vo transformar cada atake da unit em um evento ??



eu vou ter fzr um time periodic com o colldown do atake da unidade ??
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Mensagem por .Itap 2012-01-08, 17:48

A unit is attacked...
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 17:52

Blz existe alguma condition para verificar se o autocast de uma ability está ON ??



ahh ZX eu keria saber tbm se esse 200% de atake é o ataka normal da unidade ???
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Mensagem por .Itap 2012-01-08, 18:07

Pelo que eu li , 200% , é quando ativar o item , ele quer que quando ative dê +200% de dano ou seja , eu tenho 20 , vai pra 60 o meu dano.

Como assim , explica direito esse negócio da condition ai.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 18:31

sabe akelas ability q tem autocast ??? tem como fazer uma condition para ver se o autocast está ON ou off
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Mensagem por VicToR 2012-01-08, 18:35

Nossa, que bugado, tu vai fazer autocast ? POAEKOPEAKPOEAK

Ai ZX, se vc baixar o JNPG e usa-lo eu faço o ''Sistema''...
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 18:43

lol não vo não kkkkkk é só pra ativar ou desativar

o ruim do jnpg é q vc tem qfazer o mapa inteiro nele e num tem como voltar
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Mensagem por VicToR 2012-01-08, 19:01

fg8d78e48sro escreveu:o ruim do jnpg é q vc tem qfazer o mapa inteiro nele e num tem como voltar

WHAT ?! não tem nada disso nao man.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 19:02

tipo passar devolta o mapa para o WE
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Mensagem por Bills 2012-01-08, 19:07

- Primeiramente vc vai precisar de um DDS, pra saber quando uma unidade tomou damage.
- Depois vc vai ter que implementar algum system que detecta quando uma unidade foi atacada. No hive tem um, mas usa LUA (nem precisava). Por usar lua, complica as coisas pra vc implementa-lo.
- Assim que ja tiver o DDS, é só vc ter esse item e usar um system de indexagem para torna isso MUI.

Como victor disse, vai precisar de JNGP pra deixar isso bom. E seu mapa só vai poder ser editado no jngp depois disso. =)

Acho que o Victor ja tem conhecimento pra fazer isso, peça ele.

o/
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 19:08

Sim se ele tiver o jnpg o victor disse q faiz pra ele ^^



ZX explica direito esa historia dos 200 % ai

e por exemplo se quer que a cada charge que gaste o atake aumente ?? por exemplo o ataque é 2 au eu dou um hit 2 +200%(de 2) =6

ai agora meu atake é 6 ai eu dou mais um hit meu atake vai para 18 ???



ou se ker que a cada hit o atake dobre
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Mensagem por ZX 2012-01-08, 19:46

po mais eu num sei usa jnpg pode me insina?

e comu faz pra passa do jnpg pa u we?
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 19:48

aff cara ¬¬

to terminando de fz um improvisado aki mais eu pressiso sabe o negocio do post ali d cima



@edit tem como adicionar um buff em uma unidade por action ?
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Mensagem por ZX 2012-01-08, 20:31

eu so quero qui qnd eu der 1 atake fica 200%

tipow igual o maluko falo ali eu tenhu 20 de danu ai fica 60 de danu e n dobra mais a n ser que eu compre otro item que eu fique com 40 de dano ai 200% fica 120.
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Mensagem por VicToR 2012-01-08, 20:32

ZX escreveu:po mais eu num sei usa jnpg pode me insina?

e comu faz pra passa do jnpg pa u we?

JNPG é o World Editor melhorado, não precisa ''saber'' usa-lo...

Bills escreveu:- Primeiramente vc vai precisar de um DDS, pra saber quando uma unidade tomou damage.
-
Depois vc vai ter que implementar algum system que detecta quando uma
unidade foi atacada. No hive tem um, mas usa LUA (nem precisava). Por
usar lua, complica as coisas pra vc implementa-lo.
- Assim que ja tiver o DDS, é só vc ter esse item e usar um system de indexagem para torna isso MUI.

Como victor disse, vai precisar de JNGP pra deixar isso bom. E seu mapa só vai poder ser editado no jngp depois disso. =)

Acho que o Victor ja tem conhecimento pra fazer isso, peça ele.

o/

Qual o nome desse system que usa o LUA ?!

Existe algum system Item Indexer ? o_O
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 20:57

galera de que evento é a ACTION: "event response damage taken"
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Mensagem por VicToR 2012-01-08, 21:15

Esse evento nao funciona com generic unit, só com specific, portanto, não serve =/
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-08, 21:16

puts q droga ...

o q da para usar pra setar essa dmg 200 % ??

item life stell ? igual vampiric aura ?



se num der vai pressisar dum sistema de pegar essa dmg. ai é fods
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-09, 04:02

use uma aura qlqr tipo comand aura -.-

Edit: esse system da pra fazer com o WE normal, não é dificiul naum....
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 10:46

até consegui fzer só n consegui fazer esses 200% de dmg

além do mais pra fzr sem bug tem ser com MUI
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Mensagem por VicToR 2012-01-09, 11:54

Chrono_Kid escreveu:use uma aura qlqr tipo comand aura -.-

Edit: esse system da pra fazer com o WE normal, não é dificiul naum....

Blz, faz lá...
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 12:08

tem como fazer

o problem é setar esses 200 % pq as auras tem no maximo 10% de attack bonus

e quando duas unidades forem usar juntas pode acontecer de bugar pq não é MUI

eu consegui fzr um q não bugava só q tinha q takar o item no chão para parar de gastar as charges e eu não consegui setar os 200% de bonus

(esse negocio de dropar o item eu ia arrumar e deixar do jeito q o cara keria o problema é q como não é MUI corria o risco de um player ficasse com o item do outro se duas unidades atacassem ao mesmo tempo, então para não bugar o unico jeito era fazer q tem dropar para desativar e parar de gastar charges)

acho q vc não vai consegui fzr melhor q isso a não ser q vc fassa em MUI.

pra fzr em MUI é infinitamente melhor no JNPG porém uma vez que se passou seu mapa do WE pro JNPG não tem como passar do JNPG devolta para o WE (foi isso q eu kis dizer antes)

portanto se alguem fazer esse sistema (usando JNPG) você vai ter q fazer seu mapa no JNPG (o que não é ruim só recomendo tirar uns backups antes)
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-09, 13:38

200% em aura, é 2.0. não sei se tu percebeu, mais as aura em geral estao com 0.10 ou algo do tipo.

e VicToR ;D, abre o WE ver tds funções q tem nele, e usa um pouco de logica, que você vai ver q tem sim.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 13:58

´´

tomei uma surra do object editor



é eskeci q ele multiplica pelo valor intao se eu colokar 0.10 ai é 10%

mais coo eu disse ali acima sem MUI vc só faiz do jeito q eu consegui fzer
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-09, 14:05

pode deixa, ja estou fazendo um template do sistema, ele já é naturalmente MUI, nem se qr vou ter q usa uma variavel.

Edit: estou usando o evento "Unit - A unit Is attacked", devido a isso, quando vc só tive um charge do item e ataca, pode acontecer de danifica a unidade em apenas o dano normal em vez de 200%.


Última edição por Chrono_Kid em 2012-01-09, 14:16, editado 1 vez(es)
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