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Mensagem por ZX 2012-01-06, 14:52

Relembrando a primeira mensagem :

Eu qquiria que tipo meu item tivesse 10000 charge (exemplo da potion) , e a cada ataque , ele perde 1 charge , e a cada charge o ataque dele fica 200% maior tem como issu?

Ajuda pliz
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Mensagem por VicToR 2012-01-09, 14:10

fg8d78e48sro escreveu:pra fzr em MUI é infinitamente melhor no JNPG porém uma vez que se passou seu mapa do WE pro JNPG não tem como passar do JNPG devolta para o WE (foi isso q eu kis dizer antes

ja te falei que não tem nada disso... é que só o JNPG ''lê'' vJass, se voce der disable em todos os triggers com vJass e tentar no WE normal funciona PERFEITAMENTE !

Chrono_Kid escreveu:200% em aura, é 2.0. não sei se tu percebeu, mais as aura em geral estao com 0.10 ou algo do tipo.

e VicToR ;D, abre o WE ver tds funções q tem nele, e usa um pouco de logica, que você vai ver q tem sim.

Ok, faz lá e prove pra mim.
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 14:13

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se tu conseguir eu pago pau. (ou não)

viu eu até teria conseguido fazer um só q o object editor me deu uma surra eu ñ consegui colocar o poder com 200%



@victor é ? num sabia vlw
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-09, 14:18

qrem q eu post as trigger minusculas e simples ou posto o map?
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-09, 14:20

Desculpe pelo doble post, mais é 200% por charge?

se for vo ter q adciona 2 linhas a mais '-'
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 14:59

nops é 200 % quando o item está ativado ai gasta charges

ai se clika no item ele desativa e tira o bonus de 200 % e para de gastar as charges

o bonus não se acomula

ps post ao mapa ai ^^ pra mim da uma olhada
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-09, 15:22

entao ta ai, nao colokei no map um sistema de item charge, pq acho q isso ai fika pela parte do dono do topico.

espero q seja isso q ele queira, é apenas um template.
http://www.mediafire.com/?lfd6qdl22rwfwtc

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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 16:02

´quase isso kara

assim como eu vc tbm não fez para desativar o war drums e parar de gastar as cahrges
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-09, 16:04

nao fiz? olha la direito cara --"
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 16:10

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é q o item q vc usou tava com cooldoown agora q eu vi. coloka lá o ignore cooldown

eu tinha feito um parecido só q ele não adicionava poder na unidade

mais ai num tava dando certo o spell pq ele não aumentava os 200%
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-09, 16:17

o item no obj editor fica a critério da pessoa q for usa o system né '-'
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Mensagem por VicToR 2012-01-09, 20:21

aff, foi isso mesmo que você fez ?

Unit uses an item pra adicionar uma spell
e Unit is attacked pra remover a charge ?

Era melhor não ter feito...

nem se deu o trabalho de tirar o icone da magia dummy...
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 21:12

kkkkkkkkk

eu tinha feito q o item dava o buff sem ficar com a ability

só q os 200 % de dmg não funcionavam só aparecia o buff

é ilogico.



bom eu até sei fzer só q para desativar ia ter trocar de item e salvar as charges numa variavel o q podia acontece de dois players usar ao mesmo tempo e ai pegar as charges do outro

ou simplesmente dropar o item e pegar devolta
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Mensagem por VicToR 2012-01-09, 21:23

fg8d78e48sro escreveu:kkkkkkkkk

eu tinha feito q o item dava o buff sem ficar com a ability

só q os 200 % de dmg não funcionavam só aparecia o buff

é ilogico.



bom eu até sei fzer só q para desativar ia ter trocar de item e salvar as charges numa variavel o q podia acontece de dois players usar ao mesmo tempo e ai pegar as charges do outro

ou simplesmente dropar o item e pegar devolta

Putz, não precisa trocar de item e guardar as charges numa variavel, é só voce por um Boolean[Player Number]

Se a boolean estiver true, gastará as cargas
Se a boolean estiver false, não gastará as cargas

e quando o cara castar a ability que tem no item, ele poe true ou false...
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 21:27

é mais e os 200% da aura ainda vai continuar gastando ou não

ja q do jeito q eu fiz ele foi colokado na spell do item

_____

to com a kbeça cheia de coisas ta foda fica pensando nas mil opções do object editor
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Mensagem por VicToR 2012-01-09, 21:31

Se o ZX me garantir que vai usar o JNPG eu até faço o system em vJass, que ficará BEEEEEEEM mais eficiente...
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Mensagem por ZX 2012-01-09, 22:06

eu queru agradecer a todos que tão tentandu ajudar.

Mas esse ssistema tem sós umm probleminha.

se vc ameeaaçar atacar e não atacar ele gasta charge du mesmu jeitu.

Mas msm assim ainda é mto bom mas será que podee meelhorar umm pouquinho?

Victo se tu me insina comu eh que eu copio o sistema no jnpg pode fazer s e mto obrigadu.

e insina tbm comu qui desmarca o negociu do jass? vlw
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-01-09, 22:07

com crtz como eu disse da para fzer no WE sem usar arrays mais pode acontecer de bugar
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Mensagem por VicToR 2012-01-09, 22:31

JNPG é um World Editor melhorado, você não precisa fazer nada, só no lugar de abrir o World Editor, abrir ele...

só tem 1 coisa de ruim, toda vez que vc for dar TEST MAP, terá que salvar...

Baixe o JNPG aqui -> http://www.sendspace.com/file/av7u98
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-10, 04:06

ZX escreveu:eu queru agradecer a todos que tão tentandu ajudar.

Mas esse ssistema tem sós umm probleminha.

se vc ameeaaçar atacar e não atacar ele gasta charge du mesmu jeitu.

Mas msm assim ainda é mto bom mas será que podee meelhorar umm pouquinho?

Victo se tu me insina comu eh que eu copio o sistema no jnpg pode fazer s e mto obrigadu.

e insina tbm comu qui desmarca o negociu do jass? vlw

bem vc pode usa um sistema de detectar quando foi atacado ou não, não sei se tem.

e Victor, o sistema funciona muito bem, para de se acha se possível --". o sistema funciona, nem td tem q ser feito como vc pensa. e o incone da magia dummy qlqr pessoa consegue tira, pra q eu faria ate isso pra ele?

VicToR ;D escreveu:
fg8d78e48sro escreveu:kkkkkkkkk

eu tinha feito q o item dava o buff sem ficar com a ability

só q os 200 % de dmg não funcionavam só aparecia o buff

é ilogico.



bom eu até sei fzer só q para desativar ia ter trocar de item e salvar as charges numa variavel o q podia acontece de dois players usar ao mesmo tempo e ai pegar as charges do outro

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Putz, não precisa trocar de item e guardar as charges numa variavel, é só voce por um Boolean[Player Number]

Se a boolean estiver true, gastará as cargas
Se a boolean estiver false, não gastará as cargas

e quando o cara castar a ability que tem no item, ele poe true ou false...

Acho q foi exatamente isso q eu fiz né --", só q minha Boolean se a unidade tem a habilidade.
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Mensagem por Iky 2012-01-10, 11:05

é so fazer algo assim como no exemplo:

event> a unit is attacked
conditions>
actions> order trigger unit to stop //é so um exemplo

essa trigger, que faz a unidade q for atacada pare, tem um bug de é so uma unidade ameaçar atacar q roda esta trigger, msm que a unidade q ameaçou atacar nao realmente ataque, entao para fazer que execute somente se a realmente atacar, ou seja, tirar um dano, ai ficaria assim

trigger 1
event> a unit is attacked
conditions>
actions> add ((trigger unit) takes damage)event to (trigger 2)

trigger 2
event>
conditions>
actions> order trigger unit to stop
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Mensagem por VicToR 2012-01-10, 12:08

ZX, você quer que o dano apareça (aquele verdinho) ou simplesmente cause + 200% dmg ?!

EDIT, acabei de ver que o dano ''verdinho'' buga, o item acaba mais o buff continua por algum tempinho de 1 segundo mais ou menos, o sucifiente pra nego dar uns 3 attacks =)

Então irei fazer do outro jeito...

EDIT ---------

Terminei, NÃO VAI PRECISAR DO JNPG, eu dei um jeitinho de substituir o Unit Indexer...

Aqui está -> Link retirado devido ao bug encontrado, quando eu voltar do curso eu edito...

Fixed -> http://www.epicwar.com/maps/194644/


Última edição por VicToR ;D em 2012-01-10, 19:54, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Chrono_Kid 2012-01-10, 14:59

eu achei q era qria 200% apenas nos ataques, e não em qlqr dano por qm ta usando o item '-' ( no seu sistema qlqr dano por qm esta usando o item se multiplica, ate de skill e tal.)

Edit: seu sistema ta igual o q fiz praticamente ,a unica diferença q vc uso GDD,
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Mensagem por VicToR 2012-01-10, 15:47

Chrono_Kid escreveu:eu achei q era qria 200% apenas nos ataques, e não em qlqr dano por qm ta usando o item '-' ( no seu sistema qlqr dano por qm esta usando o item se multiplica, ate de skill e tal.)

Edit: seu sistema ta igual o q fiz praticamente ,a unica diferença q vc uso GDD,

vixi, caraleo, esqueci do buff veio, quando eu voltar do curso eu edito e ponho certinho, e tipo, eu achei que ia precisar de vJass mas nem precisou mesmo, deu pra substituir o Unit Indexer facil...
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Mensagem por .Itap 2012-01-10, 17:55

Esse VicToR é uma comédia mesmo , "José Victor" né jow?

HAUEIEIAEHIUAEHIUAEHAUEIHAEIUHAE
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Mensagem por VicToR 2012-01-10, 19:17

.Itap escreveu:Esse VicToR é uma comédia mesmo , "José Victor" né jow?

HAUEIEIAEHIUAEHIUAEHAUEIHAEIUHAE

lol, com que direito você divulga o meu nome para os pobres mortais ?!
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