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Mensagem por TAKA.Helio 2012-02-12, 23:25

Seguinte, fiz um triger, que está o seguinte:

Morte do Hero
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Countdown Timer - Create a timer window for TempoEsperaMorrer[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] with title Revive em:
Countdown Timer - Hide (Last created timer window)
Countdown Timer - Show (Last created timer window) for (Owner of (Triggering unit))
Countdown Timer - Start TempoEsperaMorrer[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] as a One-shot timer that will expire in 10.00 seconds


Aí, teria que fazer outro trigger com o evento time expires.
Só que: A var Timer é array, cujo número é 12, um pra cada hero. Isso quer dizer que eu tenho fazer 12 triggers, um pra cada timer q expirar? Pergunta de um nub, mas faz tanto tempo q nao mexo nessa merda....
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-02-12, 23:42

não pow ...

fais 12 eventos


e de action eu num sie o que por não heuiaheauiehaiuea...
ahhh nunca mechi com timer e amanhã pressiso acordar 5 da manhã pra aula ...

agora num sei se eu fico tentando aki ou se eu vou dormir...

não tem timer conparisom na GUI ..
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Mensagem por VicToR 2012-02-13, 12:35

EM GUI NAO SE USA TIMER, SE USA EVENTO PERIODICO !
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-02-13, 17:33

faiz um periodico de 1 em 1 segundo e uma variavelX para gravar quantos segundos passaram com o hero morto.

depois coloka nessa mesma trigger para reviver todos os heros em que a variavelX correpondente tiver maior que 10. e setar essa variavelX 0

tambem faz akele eskema do MUI de desligar a trigger quando não está usando (tipo a cada pessoa que usar ela adiciona +1 a uma variavelY ai no fim das actions tira 1 (-1) e faz uma comparação se a variavelY é equal a 0. se for ele desliga a trigger
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Mensagem por TAKA.Helio 2012-02-13, 20:45

Poderia explicar melhor?
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Mensagem por fg8d78e48sro 2012-02-13, 20:56

perai q demorah pakas pra fz esse negocinho ...
(to on no msn)
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